Atención, el día 20 de junio de 2013, dos días después de colgar este artículo, Microsoft anunció que cambiaba su política y permitiría la segunda mano en su próxima consola, aún asi recomiendo la lectura para conocer la historia que hay detras de Sega Saturn y el E3 de 1995.
Los que hayáis leído mis artículos de manera asidua habréis atisbado que una de las cosas que me gustaría conseguir con este blog es cambiar la percepción de la mayoría de la gente para con los videojuegos y dejen de ver esta industria como un entretenimiento para niños. Pues bien, la semana pasada tuvo lugar la feria más importante del mundo del videojuego y el E3, que es como se le conoce a este evento, es una muestra más de lo maduro y adulto que es este negocio.
Los que hayáis leído mis artículos de manera asidua habréis atisbado que una de las cosas que me gustaría conseguir con este blog es cambiar la percepción de la mayoría de la gente para con los videojuegos y dejen de ver esta industria como un entretenimiento para niños. Pues bien, la semana pasada tuvo lugar la feria más importante del mundo del videojuego y el E3, que es como se le conoce a este evento, es una muestra más de lo maduro y adulto que es este negocio.
La “Electronic Entertainment Expo” (de ahí el nombre de E3)
se celebra anualmente durante el mes de junio en Los Ángeles. Durante este año
ha contado con la asistencia de más de 48.000 visitantes de 102 países. Se calcula que inyecta a la economía de la ciudad californiana más de 40 millones de dólares, lo cual, teniendo
en cuenta que no está abierta al público general y sólo se permite la entrada a
profesionales del sector, son cifras nada desdeñables.
Uno de los pabellones del E3 |
Si por algo pasara a la historia la edición de 2013 será
por la presentación de las futuras consolas de nueva generación, tanto Sony con
Playstation 4 como Microsoft con Xbox One han puesto toda la carne en el asador
con la intención de ser el sistema favorito de juego para los próximos años.
Además del aparente salto técnico que van a suponer estamos
asistiendo a un cambio del modelo de negocio con decisiones arriesgadas que
marcará el devenir, para bien o para mal, de los fabricantes tanto de hardware
como de software.
Algunas de estas decisiones están siendo tremendamente
polémicas, como la imposición de conexión obligatoria a Internet cada 24 horas
por parte de Microsoft o la suscripción al servicio de pago de Sony para poder
jugar online, pero la que mas ampollas ha levantado entre toda la comunidad han
sido las restricciones al uso de juegos de segunda mano que va a imponer
Microsoft, llegando incluso al punto de casi impedir que un usuario pueda prestarle un juego a otro amigo.
Yo personalmente no compro ni un 10% de juegos usados y no
me gusta prestarlos, pero me sorprende mucho la torpeza de los creadores de
Xbox al conseguir con este movimiento y la manera tan desbaratada de anunciarlo
ponerse en contra y en pie de guerra a los jugadores y comercios. Más aún
cuando su más directo competidor ha anunciado a bombo y platillo que ellos no
van a tomar ningún tipo de medida en este sentido llegando incluso a emitir un
video protagonizado que ridiculiza esta medida.
Puedo llegar a entender la tentación que suponía a la
directiva de Microsoft el hincar el diente al mercado de la segunda mano ya que
actualmente se rumorea con datos no oficiales que suponen el 50% de la venta de
videojuegos pero la medida la considero abusiva y hasta cierto punto absurda
pues en el mercado de la automoción, que es al que yo me dedico, la segunda
mano propicia la venta de productos nuevos, recambios y accesorios de la misma
forma que la venta de juegos de segunda mano propicia la venta de consolas,
descargables y por supuesto juegos nuevos, puesto que los usuarios venden los
juegos que ya se han pasado para comprar otros nuevos.
Será el tiempo quien nos diga si esta medida tan radical
será analizada en un futuro en este blog como la gran cagada de Microsoft y ya
vaticino que salvo que acaben matizándola de alguna manera, así será, pero de
lo que quería hablaros hoy era de la caída de SEGA, el gran rival de Nintendo
durante los años 90 y que fue tras la presentación de su consola de nueva
generación en un E3 cuando comenzó el principio del fin como fabricante de
consolas.
Situémonos en el año 1995, la exitosa y querida generación
de 16 bits tocaba a su fin y en SEGA, a pesar de los extravagantes accesorios
que sacaron para alargar la vida de su Megadrive estaban preparando una nueva máquina que pudiera
competir con el batiburrillo de compañías electrónicas que querían un trozo del
pastel del videojuego doméstico.
Sega tenía una importantísima presencia en el
mercado de recreativas por lo que había diseñado su futura consola como un
aparato económico y limitado técnicamente, muy enfocado en juegos de dos
dimensiones y con la intención de que no se hiciera competencia con sus
exitosos juegos arcade que por aquella época poblaban los salones recreativos
de medio mundo, pero todo esto cambió cuando se filtraron las especificaciones
y las intenciones de un nuevo competidor que se introducía en el panorama
videojueguil.
Sega llegó incluso a tener sus propios salones recreativos. En España hubo varios Sega Park. |
A Sony el mercado arcade le daba igual puesto que ellos no se dedicaban a hacer juegos, si no electrodomésticos, por lo su idea era que con su Playstation la gente pudiera
jugar en su casa a versiones casi exactas de los juegos de recreativa y para
ello había dotado a su máquina de una potencia espectacular aunque esto
supusiera un incremento en el precio de la consola.
Este cambio de perspectiva
hizo que SEGA se replanteara su estrategia teniendo que añadir a última hora un tremendo cambio en la
arquitectura de su futuro proyecto conocido como “Sega Saturn”.
Sega Saturn, la cuarta y penúltima consola de sobremesa de SEGA. |
El procesador y
el chip gráfico son el cerebro y el corazón de una consola. Supone varios años de investigación y desarrollo y no se puede cambiar
de la noche a la mañana por lo que SEGA tomó la decisión de acoplarle otro en
paralelo, de tal manera que el trabajo se lo dividieran entre los dos.
Aunque sobre el papel puede parecer que dos procesadores son mejor que uno,
no siempre es así puesto que ambos deben trabajar en armonía y la velocidad
final siempre será la menor de los dos, puesto que aunque uno de ellos fuera
muy rápido, siempre tendría que “esperar” al otro. Esto sumado a que los
gráficos poligonales acababan de llegar y muy pocos estudios de desarrollo eran
capaces de trabajar eficazmente con ellos hizo que programar para Saturn fuera
un auténtico quebradero de cabeza siendo muy pocos los juegos que exprimieron
la capacidad técnica de la consola.
Con este panorama llegamos a la presentación al público de las dos consolas en el E3 de 1995. Las peores premisas de
Sega se habían cumplido y los juegos de Playstation se veían mejores que los de
Sega Saturn, por lo que la compañía decidió intentar un golpe de efecto que
anulara en la medida de lo posible el gran impacto que Sony estaba teniendo en
los asistentes a la feria y golpear primero a su rival.
Durante la conferencia de presentación de su sistema, Sega
anunciaba para sorpresa de todo el mundo que en contra de lo que había
informado hasta ahora la fecha prevista de venta de su nueva consola se
adelantaba y que podría encontrarse en ciertas cadenas de distribución
americanas a partir de ¡¡¡ese mismo día!!! a un precio de 399$ mientras que
para poder jugar a Playstation habría que esperar hasta Navidad y todo hacía
presagiar que sería una consola más cara.
Podía parecer a priori una buena jugada pero los problemas
que esta medida acarreo le empezaron a llover a Sega empezando por el
descontento de las tiendas de videojuegos que al no saber nada de la medida se
sintieron ignorados y decidieron apoyar a Sony en la venta. Las compañías
desarrolladoras lo vieron como un movimiento de competencia desleal puesto que
los primeros juegos estarían preparados para el lanzamiento oficial que estaba
previsto varios meses después y fueron los desarrollados por la propia SEGA los
únicos que pudieron aprovecharse del empujón en la venta que supone ser un título de salida de sistema, lo que se convirtió en inconveniente cuando se vio que sufrían de
una calidad muy baja debido al escaso margen de tiempo que les habían dado para
programarlos, lo que hizo que les llovieran las críticas por parte de la prensa
especializada. Por último los usuarios también acabaron desencantados puesto
que no sólo estaban sufriendo versiones mal terminadas de juegos tremendamente
exitosos y divertidos en recreativa como “Virtua Fighter” o “Daytona USA” si no
que después de haberse gastado el dinero vieron como apenas unos meses después
salían las versiones definitivas y bien acabadas de esos mismos juegos con las
coletillas “Remix” o “Deluxe” lo que les obligaba a pagar dos veces por el
mismo juego.
La puntilla para Sega fue el anuncio en ese mismo E3 por
parte de Sony de un precio de 299$ para su consola, lo que la situaba 100$ más
barata que su rival a pesar de ser más potente y es que Sony había decidido
adoptar el modelo de negocio que utilizan otros productos como impresoras o
maquinillas de afeitar. La idea era vender Playstation por debajo del precio de
fabricación con la intención de inundar el mercado con su máquina y ganar
dinero con la venta de juegos y accesorios, algo que SEGA nunca podía imaginar y que hizo arrancar una de las mayores ovaciones que se recuerdan de todas las ediciones de la feria, más aún tras la extraña forma que tuvo Sony de anunciarlo y que podéis ver en el siguiente video.
Hubo otra serie de malas decisiones por parte de los directivos de SEGA a lo largo de los
siguientes años y es probable que la que os acabo de contar no fuera la más
decisiva pero Saturn fue una consola mal “parida” desde sus inicios y a pesar
de lo bien que lo harían en la siguiente generación con Dreamcast la pesada
losa que arrastraban era demasiado grande como para ignorarla lo que sumado a
la fuerza que Sony adquirió en el mercado con Playstation precipitó el final de
SEGA como compañía dedicada al Hardware.
No sé si Microsoft debería empezar a tomar nota ya que aún
tiene bastante margen de mejora y argumentos de calidad para meterse a los
jugadores en el bolsillo como ha demostrado en varias ocasiones pero puesto que
la historia está condenada a repetirse, no sé porque cuando veo Xbox One me
viene a la mente cierto tufillo a Saturn y no puedo dejar de asociar lo mal que
lo ha hecho Microsoft este año y lo mal que lo hizo SEGA durante el E3 de 1995
pasando a formar parte de la historia de los videojuegos y permitiendo con sus
errores y su desaparición que los videojuegos sean tal y como los conocemos hoy
en día.