tag:blogger.com,1999:blog-24504762850565308242024-02-21T01:19:08.859+01:00Los mayores errores de la historia de los videojuegosLos errores más garrafales, fallos estratégicos, cagadas monumentales que hicieron quebrar compañías enteras y en definitiva todo lo que hizo que la industria del videojuego sea como la conocemos hoy día.Rafahttp://www.blogger.com/profile/00251263565761854374noreply@blogger.comBlogger24125tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-88139966202458999282017-08-28T19:09:00.001+02:002017-08-28T19:09:13.718+02:00¿PORQUÉ YA NO PUBLICAS HISTORIAS?<div style="text-align: justify;">
Hola Piratillas, sois muchos los que me habéis preguntado porqué dejé de actualizar el blog y hoy ha llegado el momento de explicároslo y aclarar ciertas cosas para poder reconducir este espacio de Internet al que tengo tanto cariño pues me ha abierto las puertas para poder realizar muchas otras actividades que creo que me ayudan mejor a difundir las historias de videojuegos que yo quiero contar. </div>
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<br /></div>
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<iframe allowfullscreen="" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/8cBu6Le1sE0/0.jpg" frameborder="0" height="266" src="https://www.youtube.com/embed/8cBu6Le1sE0?feature=player_embedded" width="320"></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
Como bloguero vuestro que soy, os debo una explicación y esa explicación os la voy a dar.</div>
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<b style="text-align: left;"><i><u><br /></u></i></b></div>
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<b style="text-align: left;"><i><u><br /></u></i></b></div>
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<b style="text-align: left;"><i><u>LOS BLOGS YA NO SE LEEN Y HAN SIDO SUSTITUIDOS:</u></i></b></div>
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<b style="text-align: left;"><i><u><br /></u></i></b></div>
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</div>
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Antes de que muchos de vosotros os echéis las manos a la cabeza y me digáis que seguís leyendo blogs, lo cierto es que el boom de éstos hace tiempo que se diluyó por otras alternativas y es donde actualmente estoy desarrollando mi labor.</div>
<br />
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<br /></div>
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El podcasting es el medio donde he visto que mejor se adapta a lo que yo quería hacer cuando comencé este blog y cuando te dan la oportunidad de participar en el mejor programa y de más éxito de oyentes de temática cultural de España no se le puede decir que no. </div>
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<br /></div>
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Estoy seguro de que la mayoría de vosotros me habéis conocido y por lo tanto este blog, tras haberme escuchado en el podcast de "La órbita de Endor" pero para los que no lo conozcáis os animo a escuchar alguno de los casi 300 programas que actualmente están disponibles en cualquiera de las plataformas de descarga de podcast. </div>
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<br /></div>
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A continuación, os recomiendo algunos que están ligados a la temática del blog y que perfectamente podrían haber ocupado alguna de las entradas de este espacio: </div>
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<a href="https://www.ivoox.com/2367085" target="_blank">LODE 4X03 Historia de la NES</a></div>
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Cuando me preguntan ¿Cuál es el programa del que te sientes más orgulloso de haber grabado en La órbita de Endor? Sin dudar éste. Si bien es cierto que no creo que sea mérito mío si no que la historia es simplemente genial. Aunque centramos el programa en contar la historia sobre la gestación de la NES y cómo consiguió conquistar el mundo haciendo especial énfasis en todo lo que tuvo que ver con el mercado norteamericano que se encontraba en crisis tras los fracasos de Atari y el resto de consolas anteriores, también damos un repaso nostálgico a su catálogo, periféricos y demás. Tanto si viviste esa etapa como si no, te lo recomiendo. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.ivoox.com/3136109" target="_blank">LODE 4X38 Leyendas urbanas del Videojuego</a></div>
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<br /></div>
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Aquí quise hablar de un tema que me resulta particularmente divertido y es un programa muy diferente al resto que hemos grabado. Los videojuegos como cualquier otro medio comienzan a tener su propia mitología y no puede escaparse de las leyendas urbanas sobre videojuegos que pululan por Internet algunas de ellas bastante reales y otras que a pesar de haberse demostrado que son mitos no quita para que las contemos y el público pueda conocerlas. </div>
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<br /></div>
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<a href="https://www.ivoox.com/8536318" target="_blank">LODE 6X02 Historia de DOOM. El juego que creó un género.</a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Doom fue un juego que consiguió evolucionar el videojuego y que fuera el estandarte (ya que no fue el primero) de la inmensa mayoría de juegos que más éxito tienen en la actualidad. No podría existir Call of duty si no hubiera existido Doom. La historia detrás de su equipo de desarrollo con los dos John más famosos de la industria (John Romero y John Carmack) y como llegaron a crear Id Software, el estudio más relevante de su época es una epopeya digna de la mejor película y aquí lo contamos con todo lujo de detalles.<br />
<br />
<a href="https://www.ivoox.com/11214915" target="_blank">LODE 6X34 Gizmondo, la consola que fue un timo de la mafia</a><br />
<br />
En este programa cuento la historia de Gizmondo, una consola portátil de principio de siglo que fracasó estrepitosamente en el mercado, pero tras la que se descubrió que todo había sido una cortina de humo de la mafia sueca para quedarse con el dinero de inversores y jugadores. Lujo, fiestas, Ferraris accidentados y hasta agencias terroristas norteamericanas envuelven esta historia muy poco conocida pero que es imposible que te deje indiferente y que te preguntes si realmente es cierto lo que cuento cuando la escuches.<br />
<br />
Ha habido otros programas importantes con temas muy dispares, desde como Nintendo consiguió los derechos del videojuego ruso Tetris a análisis de más de cuatro horas de sagas tan importantes como Grand Theft Auto o Uncharted.<br />
<br />
También me he prodigado junto con otros compañeros por análisis de películas como Interstellar de Cristopher Nolan o sagas cinéfilas tan importantes como Rocky o Mad Max, siempre con el criterio y la profundidad que un podcast de la reputación de La Órbita de Endor requiere. Os animo a que los descarguéis y escuchéis sobre todo si os gusta el cine.<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<b><i><u>NO SOLO DE PODCAST VIVE EL BLOGERO:</u></i></b></div>
<br />
Además de mi incursión en el mundo del podcast, medio donde os reconozco que más cómodo me encuentro y donde más he participado, también he hecho mis pinitos en Youtube y en mi canal podéis encontrar desde reflexiones sobre la actualidad del videojuego a análisis políticos. Si, habéis leído bien, hasta me atreví a analizar porque adiviné que Donald Trump sería el próximo presidente de los Estados Unidos. También sirve para que me pongáis cara aquellos que no me conozcáis.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/KiOe2l5IEv0/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/KiOe2l5IEv0?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br />
Por último y no menos importante, este blog y mi colaboración con LODE ha hecho que en varias ferias de videojuego retro me hayan llamado para hacer alguna ponencia, hecho que me ha servido para conocer y compartir con más gente esta afición que comparto con muchos de vosotros. Desde la genial Retr0Alba a la ArcadeCon en Alicante y próximamente en RetroBarcelona han sido varios los temas que he tratado para los asistentes a dichas convenciones. Os dejo el vídeo que mis amigos de Retr0Alba hicieron de mi exposición en el año 2015.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe width="320" height="266" class="YOUTUBE-iframe-video" data-thumbnail-src="https://i.ytimg.com/vi/KMPW5K15Rz8/0.jpg" src="https://www.youtube.com/embed/KMPW5K15Rz8?feature=player_embedded" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<b><i><u>¿PODEMOS CONTACTAR CONTIGO DE ALGUNA MANERA?</u></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Por supuesto, y no solo eso, si no que me encanta que me escribáis o me contactéis de alguna manera. La forma más directa es vía correo electrónico en la cuenta rafa@historiasdevideojuegos.com y también me tenéis en Facebook https://www.facebook.com/RafaMartinez.Ramarmo y en Twitter me podéis encontrar como @ramarmo</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i><u>¿VOLVERÁS A PUBLICAR EN ESTE BLOG?</u></i></b></div>
<div style="text-align: center;">
<b><i><u><br /></u></i></b></div>
<div style="text-align: justify;">
Por supuesto que si. Aunque ha habido otros medios que han quitado protagonismo a este blog, nunca quisiera dejar de escribir, aunque también debo reconoceros que llevar todo a la vez junto con mi vida laboral y familiar lo hace más difícil, pero son muchas las historias que quiero seguir contando de una manera u otra y os prometo que seguiré haciéndolo. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
No quisiera despedirme sin daros las gracias a todos. A los que llegasteis al principio y a los que conocisteis este blog por algún otro medio. A todos vosotros mi más sincero agradecimiento pues sois la gasolina que me mueve a seguir haciendo esto y de una manera u otra seguiremos en contacto durante muchos muchos años. </div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Espero que esta entrada haya aclarado porqué cada vez tardo más en actualizar el blog y para los que os resulte interesante os animo a seguirme en cualquier otro medio por los que me muevo. De nuevo gracias a todos y seguimos en contacto que al final es lo importante. </div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-30715521745805196592014-01-03T00:12:00.000+01:002014-01-03T00:19:05.839+01:0010 PROFECÍAS PARA 10 AÑOS<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Estimados y queridos lectores,
quisiera pediros perdón por el tiempo que llevaba sin pasarme por el blog, pero
el poco tiempo que tenía para estos menesteres he tenido que dividirlo para
otros proyectos como por ejemplo colaborar con el podcast de “La órbita de
Endor”. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Al inicio de todo nuevo año, hay
muchas cosas típicas y comunes a todas las personas. Nos deseamos todo lo mejor
en esta nueva etapa, nos proponemos cambios en nuestra vida, hacemos regalos, pasamos
frío (al menos en el hemisferio norte),
recapitulamos como fue el año anterior y hay mucha gente que se dedica a hacer predicciones.
No serán pocos los supuestos adivinos que intentaran durante esta semana
adelantarnos que nos deparará 2014 para bien o para mal. Entre todos estos
futurólogos de todo a cien, podemos destacar dos categorías:<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="margin-left: 53.4pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">a)<span style="font-size: 9px;"> </span>Aquellos que creen que son elegidos por un ser
“divino” el cuál les ha dado el don de la precognición y que ellos utilizan en favor de la humanidad
para designar si Jesulín de Ubrique se divorciará a lo largo de 2014.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 53.4pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">b)<span style="font-size: 9px;"> </span>Los expertos que analizando la información
actual puede llegar a vislumbrar señales y sacar conclusiones de cara a futuro
en diferentes ámbitos de la sociedad. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="margin-left: 53.4pt; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo1; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como cualquier sector, los
videojuegos tienen a su propio adivino, un personaje que se disfraza de los
expertos descritos en el punto b pero que cada vez me parece más un adivino de
los del punto a. Este hombre no es otro que Michael Patcher, analista de la
empresa Wedbush Morgan y más conocido como Mr. Wrong. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4-6qCh7QbXIMCr8QfAw_lUcy_YT6qVXoAX2HP7KLu0-OQex-xhkwKMiL7E0iXkzveI6I_LWPUGCrfgHlg-wOucrIlBzX_0Ih6wQ1u9iXYqfQtXqRLNbNlRUaWRq0gEd-LLbnBkvNxhQ8n/s1600/michael+patcher+historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="165" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4-6qCh7QbXIMCr8QfAw_lUcy_YT6qVXoAX2HP7KLu0-OQex-xhkwKMiL7E0iXkzveI6I_LWPUGCrfgHlg-wOucrIlBzX_0Ih6wQ1u9iXYqfQtXqRLNbNlRUaWRq0gEd-LLbnBkvNxhQ8n/s320/michael+patcher+historiasdevideojuegos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Michael Patcher, el tío que más se equivoca del medio.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Según nuestro protagonista, tras exhaustivos
análisis del mercado del videojuego puede llegar a predecir si tal o cual saga
venderá, que consola triunfará o por donde irá el futuro del negocio lúdico
electrónico. Hasta aquí todo muy bien, si no fuera porque suele fallar más que
una escopeta de feria y que cuando acierta suele ser porque ha pronosticado
hechos demasiado obvios o sin una fecha concreta. Yo puedo decir ahora mismo
que Xbox One bajará de precio y me apuesto con todos vosotros mi mano derecha a
que así será algún día. Lo difícil es saber cuándo.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El otro día pensé que sería muy
divertido hacer mis propios pronósticos sobre el mercado del videojuego y ver
dentro de un tiempo si acerté o no, pero como para mi uno o dos años lo veo
demasiado fácil, he decidido hacer una lista con lo que yo creo que ocurrirá
durante los próximos 10 años para volver a este artículo en Enero de 2024 y ver
si acerté o no.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u>1)<span style="font-size: 7pt;"> </span><!--[endif]-->LAS
TIENDAS FÍSICAS DE VIDEOJUEGOS DESPARECERAN.</u></i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El incremento de la velocidad de
descarga de Internet y sobre todo la instauración de los diferentes “Stores”
conseguirá que en breve compremos muy pocos juegos físicos para pasar a jugar
con descargas digitales. Hay que añadir que en el mundo del videojuego, al
contrario de lo que pueda pasar en el de la alimentación, el mango de la sartén
lo tiene la producción y no la distribución por lo que es cuestión de tiempo
que tanto Sony, Microsoft o Nintendo decidan dejar de compartir el pastel de la
venta de software con un tercero. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta es la predicción más fácil de todas
porque es algo que ya está ocurriendo en los juegos de PC, quedando muy pocos
títulos que se pueden comprar en formato físico. El problema será que en las
consolas, al contrario que en el PC este hecho no supondrá un ahorro para el
usuario (aunque nos lo intentarán vender así) y será una pena porque la
sensación que te envuelve cuando abres la caja de un juego nuevo es mágica, a
pesar de que los de ahora no traigan ni instrucciones. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA2n3oPdGM4eL-jtqqsIJ6Qy8MP9BjAWj7HPvMndRC2b6xJxqpJqrJBvINb9HcBijIBHQeczh0BH8YEvy5eUghufyG1uo96EQ9e6XI95kLaOE4TFKuBdB-X8yRCSvqdoIM-wYDPD34Zs3n/s1600/Rebajas+navidad+steam+historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhA2n3oPdGM4eL-jtqqsIJ6Qy8MP9BjAWj7HPvMndRC2b6xJxqpJqrJBvINb9HcBijIBHQeczh0BH8YEvy5eUghufyG1uo96EQ9e6XI95kLaOE4TFKuBdB-X8yRCSvqdoIM-wYDPD34Zs3n/s320/Rebajas+navidad+steam+historiasdevideojuegos.jpg" width="297" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Tiendas online como Steam ofrecen rebajas de hasta un 80% en sus juegos</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Habrá una excepción a esta profecía y es que las tiendas muy especializadas en juegos de corte antiguo, retro, consolas extrañas, de otras regiones, etc... tendrán un pequeño hueco en el mercado, pero exisitirán en grandes ciudadades y apenas habrá más de dos docenas en toda España. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u>2)<span style="font-size: 7pt;"> </span><!--[endif]-->SEGUIREMOS
JUGANDO CON UN CONTROL PAD, TECLADO Y RATÓN.</u></i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Desde el principio de los tiempos
jugones la humanidad ha buscado la mejor manera para controlar los videojuegos.
Desde las ruletas del mítico Pong de Atari hasta el mando tableta de la Wii U.
Los más antiguos, hemos visto pasar guantes con el control integrado, octógonos
con sensores, cámaras que nos escanean el movimiento, pistolas simuladas, baritas
mágicas, controles por voz, alfombrillas de baile y un sinfín de locuras que
han dejado muy a las claras que sólo sirven para demostrar una y otra vez que
no se ha inventado nada mejor para jugar que un control pad como los que
llevamos utilizando desde que Nintendo lo implementó en su Famicom allá por
1983.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/AXHM1I8wgtc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: x-small;">Sega ya intentó el control por movimiento con Activator el abuelo del actual Kinect y tenía los mismos fallos. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Me gustaría hacer un apunte en
esta profecía y es que el ratón se quedara como un control para videojuegos
mientras que desaparecerá en favor de las pantallas táctiles para el resto de
usuarios. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u>3)<span style="font-size: 7pt;"> </span><!--[endif]-->NINTENDO
SEGUIRÁ EXISITIENDO COMO FABRICANTE DE CONSOLAS. </u></i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Que la Gran N continuará en el
negocio del videojuego dentro de diez años creo que nadie lo duda pero si
hacemos caso a la mayoría de analistas de los que hablaba antes, no son pocos los que opinan que a esta
compañía le pasara lo que a SEGA y tendrá que dejar de fabricar consolas para
dedicarse únicamente a los juegos pudiendo ver un Mario en las futuras
Playstation. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si hay algo que Nintendo ha
demostrado a lo largo de los años ha sido que con diferencia es la compañía que
mejor sabe adaptarse a los cambios. Tanto que incluso me atrevo a decir que es
la que marca los cambios, no hay más que mirar Kinect y Move. No sabría decir cuántas
veces he leído cosas parecidas a “La próxima generación será la última para
Nintendo porque no podrá competir con empresas más grandes que ella” A ver si
de una vez se dan cuenta que la grande del videojuego es Nintendo y aunque
admito que pueda tener una consola fallida en ventas como pudo ser Gamecube aún
le queda el mercado de portátiles, el cual conoce mejor que nadie, las
franquicias más exitosas con diferencia y una montaña enorme de dinero que ganó con Wii y Nintendo DS. <o:p></o:p></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIGDaH7j2evpLUD02s4G_mUW1sF87ootFSDR8T5_PLIBM-iLA9Jb1WnxOt89W7uYQ30MGhf9WiNnuwNL5csibJAUCwpTioI15KLXo0Q3Ul3Yhc2ruMJ6Wj_dfFV_BI1nT9tHGb3ZwjYcMb/s1600/nintendo+historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjIGDaH7j2evpLUD02s4G_mUW1sF87ootFSDR8T5_PLIBM-iLA9Jb1WnxOt89W7uYQ30MGhf9WiNnuwNL5csibJAUCwpTioI15KLXo0Q3Ul3Yhc2ruMJ6Wj_dfFV_BI1nT9tHGb3ZwjYcMb/s1600/nintendo+historiasdevideojuegos.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Los personajes y franquicias de Nintendo son las mas importantes del mundo del videojuego.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u>4)<span style="font-size: 7pt;"> </span><!--[endif]-->WINDOWS
DEJARÁ DE SER EL SISTEMA OPERATIVO MAYORITARIO. </u></i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La venta de ordenadores está
disminuyendo con respecto a otras alternativas como los Smartphones o las tablets
y en este campo, Microsoft no supo ver el potencial de ese mercado como dejó
claro tras el lanzamiento de iPhone Steve Ballmer, el por aquel entonces presidente de
Microsoft en sus famosas declaraciones de 2007 <i><b>“500 $ por un teléfono que no
tiene teclado ¿quién puede querer comprar eso? Nosotros vendemos millones y
millones y millones de teléfonos y Apple cero”</b></i> claro que más atrevido fue
Richard Sprague el director de Marketing de Microsoft por aquella época
declarando<b><i> “No puedo creer el bombo que se le está dando al iPhone… Me pregunto
quién va a querer una de estas cosas así que por favor, guardad este artículo y
regresad dentro de dos años para ver los resultados de mi predicción: que no va
a vender en absoluto los cerca de 10 millones de unidades que Jobs predice para
2008”</i></b> Durante aquel año Apple vendió más de 13 millones de teléfonos y
actualmente se han superado los 300 millones. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7wymDYhSfozu4MxdLYjLuHyeF2bqWGJTgeH4gXY52uknNg88qvJwRxkZ6nbstfS3q2rOaWvWZVtBWpXZMqRmOfMf0NQA9VCHCUtgNGUbTqzC4gRlADQGhoOa2I1DwRCmCIII7VDPusLn7/s1600/Steve+Ballmer+historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj7wymDYhSfozu4MxdLYjLuHyeF2bqWGJTgeH4gXY52uknNg88qvJwRxkZ6nbstfS3q2rOaWvWZVtBWpXZMqRmOfMf0NQA9VCHCUtgNGUbTqzC4gRlADQGhoOa2I1DwRCmCIII7VDPusLn7/s320/Steve+Ballmer+historiasdevideojuegos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Steve Ballmer, Ex-CEO de Microsoft. Todo un personaje de la industria.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si tenemos en cuenta que Apple
con Ios y Google con Android son los sistemas operativos de la tecnología del
futuro, todo hace pensar que Windows dejará su monopolio atrás y se centrará en
los paquetes ofimáticos dejando incluso de lado su división de videojuegos, lo
que nos lleva a la siguiente profecía.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u>5)<span style="font-size: 9px;"> </span>PLAYSTATION
O XBOX SERÁN VENDIDAS O DESPARECERAN SI NO ENCUENTRAN COMPRADOR. </u></i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u><br /></u></i></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta afirmación es muy arriesgada
pero me la voy a jugar. Si hemos dicho en el punto 3 que Nintendo continuará en
este mercado dentro de 10 años, una de las otras dos sobra, lo que no me atrevo
a decir abiertamente es cual aunque pienso que Microsoft tiene más papeletas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como he explicado antes, la compañía de Redmond no pasa por su mejor momento y
la división de juegos a pesar de su tremendo éxito y haber conseguido un hueco
muy grande en el mercado con tan solo dos generaciones de consolas situándola a
la par que Playstation 3, algo impensable durante el reinado de Playstation 2
sigue dando pérdidas. Mientras Microsoft ha nadado en dinero, la ha podido
apoyar pero esto cambiara durante los próximos años, lo curioso es que Sony y
Playstation no están mucho mejor. </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Es mundialmente conocido los problemas
económicos que ha pasado la compañía japonesa y en más de una ocasión desde su
cúpula se ha filtrado la posibilidad de tener que vender la división de
videojuegos para poder hacer caja.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El problema es que tanto Playstation como
Xbox cuestan demasiado dinero como para que su comprador continúe desarrollando
hardware y software para ellas tal y como lo conocemos ahora por lo que creo
que dentro de unos cuantos años, alguna o incluso las dos desparecerá porque el
modelo actual de videojuegos de consola en casa, compra de juegos y disfrute no
será el que nos deparará el futuro, me inclino en pensar que compraremos o
alquilaremos un receptor con el que jugaremos en remoto o streaming, al igual
que se hace ya con los canales de televisión o incluso la música.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><u><i><b>6)<span style="font-size: 9px;"> </span>LAS
PELÍCULAS DE VIDEOJUEGOS EN UN FUTURO SERÁN COMO LAS DE SUPERHEROES AHORA. </b></i></u><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><u><i><b><br /></b></i></u></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Todas las películas basadas en
videojuegos hechas hasta la fecha son basura. Así de rotundo. Lo que no
entiendo es porqué ya que, al igual que los comics han encontrado un filón en
el cine y se ha demostrado que es muy rentable, el videojuego tiene sus propios
universos y personajes que podrían funcionar excelentemente bien en la gran
pantalla, pero hace falta que alguien empiece a tomárselo en serio. Es cierto
que habíamos tenido un Batman de Tim Burton, un Superman de Christopher Reeve y otros
superhéroes pero si recordáis, fue Xmen la que consiguió demostrar que se podía
llevar un comic al cine de manera “seria”. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tras el pelotazo de la primera
Spiderman todas las productoras, directores de renombre y estrellas de
Hollywood quisieron subirse al carro. Hoy en día por muy buen actor que seas,
tienes que haber encarnado a un personaje de comic para “ser alguien”. Creo
sinceramente que esto puede pasar en el mundo del videojuego pero nos falta la
“Xmen” que demuestre otra vez que la gente quiere historias buenas y bien
contadas independientemente de donde vengan.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gxss1fKRnLF1wR8cWOFBsMNTJjvGVjBRVt1C9vot5TAlp6c3hiHWszQZBqdbjceMYsy7BeKCji8AtvRuwOHx8BRJ4Y_84SXMyygdOeBzc7xZclE642ylvVLC1cdXQp_4tMHaF1wnQLCN/s1600/Halo+Steven+Speielberg+historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="192" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7gxss1fKRnLF1wR8cWOFBsMNTJjvGVjBRVt1C9vot5TAlp6c3hiHWszQZBqdbjceMYsy7BeKCji8AtvRuwOHx8BRJ4Y_84SXMyygdOeBzc7xZclE642ylvVLC1cdXQp_4tMHaF1wnQLCN/s320/Halo+Steven+Speielberg+historiasdevideojuegos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Rey Midas de Hollywood siempre ha confesado ser un gran admirador de la franquicia de Xbox. </td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No sé cuál será la saga
afortunada, siempre se ha rumoreado que Halo interesa mucho en Hollywood e
incluso Steven Spielberg ha llegado a producir una serie con actores reales que se emitirá en Xbox One pero lo que tengo
muy claro es que seguro que durante los próximos diez años alguna película de
videojuegos será un éxito en taquilla y después vendrán muchas más.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u>7)<span style="font-size: 7pt;"> </span><!--[endif]-->XBOX
ONE, Wii U Y PS4 NO SERÁ LA ÚLTIMA GENERACIÓN DE CONSOLAS. </u></i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u><br /></u></i></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">He leído en varios sitios
comentarios pesimistas sobre si esta será la última generación de consolas y es
algo que me cuesta mucho creerlo. El juego en la nube influirá mucho en el
futuro de los videojuegos y creo que dentro de diez años no compraremos las
consolas y los juegos para jugarlos en casa si no que se podrán jugar en
cualquier parte con una conexión de Internet comprando lo que será algo así
como el mando de control y la suscripción al servicio pero no creo que esto
consiga que marcas como Playstation desaparezca. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo que si me atrevo a decir es
que la futura generación de consolas no tendrá lector de discos y se cargaran
los juegos de otra manera.<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u>8)<span style="font-size: 7pt;"> </span><!--[endif]-->PSVITA
SERÁ LA ÚLTIMA CONSOLA PORTATIL DE SONY. </u></i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraph" style="mso-list: l1 level1 lfo2; text-align: justify; text-indent: -18.0pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A pesar de la potencia bruta que
ofrece Playstation Vita, Sony ha demostrado que no tiene los recursos
suficientes para poder centrarse en una consola de sobremesa y una portátil a
la vez. Ya le pasó con PSP y le ha vuelto a pasar con Vita pero es más
preocupante el desinterés que está mostrando en esta última con escasísimos
lanzamientos de juegos y peleando poco el apoyo de las third parties. El
mercado de portátiles es muy rentable y jugoso pero es algo especial. Los
juegos deben ser más sencillos y las partidas más cortas. Está muy enfocado al
público infantil y esto es algo que Nintendo con sus más de 20 años de
experiencia desde que lanzó Game boy sabe hacer mejor que nadie. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los próximos años vamos a ver
muchos cambios en el juego portátil gracias sobre todo a la inclusión de los
tablets y teléfonos móviles y todos los analistas coinciden en afirmar que las
consolas portátiles desaparecerán. En esta afirmación puedo estar de acuerdo
pero no veo de ninguna manera a Nintendo renunciando a su territorio sin lucha
y hay algo que me ronda la cabeza ¿Qué pasaría si la próxima consola portátil
de Nintendo fuese un teléfono? <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVMYOmVYSGsYYLa35cpmdjviS93qGZCOjtQvHmGz8NFS0SLMnyt9vt4Yk-WyC6UKT55pZl2BYUDsxSJ25P_sxzRIuXcmaF5p2yvVTkTD5B0U3kjG1VY8hFWm53J1RgHKhZ74mZ87v92shw/s1600/Nintendo+phone+historiasdevidoejuegos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVMYOmVYSGsYYLa35cpmdjviS93qGZCOjtQvHmGz8NFS0SLMnyt9vt4Yk-WyC6UKT55pZl2BYUDsxSJ25P_sxzRIuXcmaF5p2yvVTkTD5B0U3kjG1VY8hFWm53J1RgHKhZ74mZ87v92shw/s320/Nintendo+phone+historiasdevidoejuegos.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No creo que Nintendo se introduzca en la telefonía, pero ¿quien sabe?</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<b><i><u><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-indent: -18pt;">9)</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; font-size: 7pt; text-indent: -18pt;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif; text-indent: -18pt;">KONAMI
SERÁ COMPRADA POR OTRA COMPAÑÍA O SE FUSIONARA.</span></u></i></b></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La que otrora fuera gran compañía
del mundo del videojuego, dueña y señora en los 90 de los salones recreativos
con sus grandiosos beat’em ups como fueron el de Los Simpsons o las Tortugas
Ninjas, desarrolladores de algunos de los mejores juegos de Super Nintendo o
Playstation, reina del futbol gracias a su saga Pro Evolution Soccer y tener
algunas de las mejores licencias que han nacido en el mundo del videojuego como
Castlevania o Metal Gear está empezando a apagarse como una estrella que se
agota y no hace nada por remediarlo. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh893GBetjKOJrXwZ_K80-s7-sTr1mdrHi1iAf4GVAzIs8WtgpN9ww_b19Ulg6A3LPli3LqnFaKO0tTyusT14BGB-NXu1wlAAYZ5-nRfy9uWL0gvY6T9fp7NCjoXofOdZv0kwUQ_x1S_pzX/s1600/konami+historiasdevideojuegos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh893GBetjKOJrXwZ_K80-s7-sTr1mdrHi1iAf4GVAzIs8WtgpN9ww_b19Ulg6A3LPli3LqnFaKO0tTyusT14BGB-NXu1wlAAYZ5-nRfy9uWL0gvY6T9fp7NCjoXofOdZv0kwUQ_x1S_pzX/s1600/konami+historiasdevideojuegos.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No digo un disparate si afirmo que Konami ha sido una de las tres más grandes compañías japonesas de videojuegos. </td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El paso de Konami por la
generación de 360 y PS3 ha sido ridículo. Con apenas un par de juegos de
calidad y viviendo de las rentas. El colmo ha sido permitir que una saga tan
querida e híper rentable año tras año como Pro Evolution Soccer haya sido
borrada del mapa por una competencia a priori infinitamente menor como FIFA es
para meter a sus dirigentes en la cárcel y tirar la llave al mar. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No conozco
los entresijos de esta compañía pero me da mucho la impresión que se están
metiendo en una espiral de no invertir porque no tienen dinero y no conseguir
dinero con sus juegos porque no invierten muy peligrosa. Normalmente las
compañías quiebran porque se equivocan con alguna inversión (como fue el caso
de Square y su película de Final Fantasy y cuya historia podéis leer <a href="http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/06/final-fantasy-la-ruina-interior.html" target="_blank">aquí</a>) pero
el caso de Konami es por inoperancia porque lleva varios años que no se atreve
a sacar nada nuevo y por miedo está consiguiendo que todas las demás compañías
le adelanten estando hoy por hoy muy a la cola en cuanto a desarrollos se
refiere y con una situación económica más que delicada. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpMiddle">
<br /></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<!--[if !supportLists]--><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u>10)<span style="font-size: 7pt;"> </span><!--[endif]-->LOS
CASCOS DE REALIDAD AUMENTADA ESTARÁN DE MODA DURANTE UNOS AÑOS. </u></i></b><o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="text-align: center; text-indent: -18pt;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u><br /></u></i></b></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En 2012, un grupo de chavales con
un sueño consiguieron gracias a una página de Internet que más de 9.000
personas les ayudaran a financiar unas gafas de realidad virtual. Para
conseguir realizar el proyecto necesitaban unos 250.000 $ y alcanzaron la cifra
de 2,5 millones de $, pero lo más importante llegaría durante este año con el
apoyo de grandes nombres de la industria, siendo el más conocido el de John
Carmack el visionario creador de DOOM, y la inversión por parte de varios
grupos de inversión de más de 75 millones de dólares. Lo curioso es que las
gafas de nombre Oculus Rift están en fase de desarrollo y sólo han enviado
prototipos a los primeros inversores que les apoyaron en el proyecto. <o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHWUb8FowOqKy0uoeC9cp86KbjUXEvveQVqc9D7ZXWKyVGOpHlXNRZrRCaz1lcpfnKwh2j_hyu_JJ1VGbOw6nFf7UyBEcyrJlMln-XAVenz1o2rFPr1PfyT0H9vjIfUcjc-NjbJY58FAOq/s1600/Oculus+Rift+historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjHWUb8FowOqKy0uoeC9cp86KbjUXEvveQVqc9D7ZXWKyVGOpHlXNRZrRCaz1lcpfnKwh2j_hyu_JJ1VGbOw6nFf7UyBEcyrJlMln-XAVenz1o2rFPr1PfyT0H9vjIfUcjc-NjbJY58FAOq/s320/Oculus+Rift+historiasdevideojuegos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Oculus Rif, las próximas gafas de realidad aumentada.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Tras este éxito os podéis
imaginar que no pocas compañías se han lanzado a la carrera por conseguir lo
que podríamos denominar el mejor casco de realidad virtual y que empezaremos a
ver a lo largo de 2014.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Estoy convencido de que esto será
una moda pasajera, un poco al estilo de las 3D ya que aunque la inmersión que
da un trasto de estos es brutal el aislamiento con el mundo que nos rodea es
una sensación extraña en nosotros y son aparatos incomodos de usar pero tendrán
su boom a lo largo de 2015 y 2016 para poco a poco ir perdiendo el interés del
gran público hasta quedarse en pequeños trastos criadores de polvo en el salón.
<o:p></o:p></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaUJYqo5Tb8TvCLCqJyB7snQhKnwDX76u8akipQYbAw6J37ebaNcKdQnEw5yxK9aFBpO4lrj1Esx7RI3lDa3NNBtV997t4oYsBzOlBAhdDwmXlt-AZ_K-93p7XMJwmNPZsEUErvynGAK_F/s1600/Bola+de+Cristal+historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="220" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaUJYqo5Tb8TvCLCqJyB7snQhKnwDX76u8akipQYbAw6J37ebaNcKdQnEw5yxK9aFBpO4lrj1Esx7RI3lDa3NNBtV997t4oYsBzOlBAhdDwmXlt-AZ_K-93p7XMJwmNPZsEUErvynGAK_F/s320/Bola+de+Cristal+historiasdevideojuegos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Espero que mi bola de cristal no me haya fallado. El tiempo me dará o quitará la razón. </td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hasta aquí mis profecías para el
periodo comprendido entre 2014 y 2024, si he acertado espero poder llegar a ser
un columnista rico y famoso capaz de influir en el mercado y si no, al menos
estoy seguro que nos reiremos dentro de varios años. De lo que no tengo la
menor duda es que los videojuegos dentro de 10 años NO serán tal y como los
conocemos hoy en día. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<o:p></o:p></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-24807210969790672542013-06-18T19:29:00.000+02:002013-06-20T19:56:13.564+02:00Cuidado con la feria del E3 Microsoft, pues otros cayeron antes que tú. <div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="color: red; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>Atención, el día 20 de junio de 2013, dos días después de colgar este artículo, Microsoft anunció que cambiaba su política y permitiría la segunda mano en su próxima consola, aún asi recomiendo la lectura para conocer la historia que hay detras de Sega Saturn y el E3 de 1995.</i></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los que hayáis leído mis artículos de manera asidua habréis
atisbado que una de las cosas que me gustaría conseguir con este blog es
cambiar la percepción de la mayoría de la gente para con los videojuegos y
dejen de ver esta industria como un entretenimiento para niños. Pues bien, la semana pasada tuvo lugar la feria más importante del mundo del videojuego y el E3, que es
como se le conoce a este evento, es una muestra más de lo maduro y adulto que
es este negocio.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La “Electronic Entertainment Expo” (de ahí el nombre de E3)
se celebra anualmente durante el mes de junio en Los Ángeles. Durante este año
ha contado con la asistencia de más de 48.000 visitantes de 102 países. Se calcula que inyecta a la economía de la ciudad californiana más de 40 millones de dólares, lo cual, teniendo
en cuenta que no está abierta al público general y sólo se permite la entrada a
profesionales del sector, son cifras nada desdeñables. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGWiShduFQ_fLZg2CrjWUo2uXJckmhCtyw7PuwwfEXl3TDe3fIN-GpeRVhMCmAwP9UJm46i0dnRbOFym1ZblLcwEQBSklIYgM_0KaXu-FpQSDuTOMGJ7NFrNs0HZq7Ov3ZySOi7wbFNpji/s1600/pax-east-showfloor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="212" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGWiShduFQ_fLZg2CrjWUo2uXJckmhCtyw7PuwwfEXl3TDe3fIN-GpeRVhMCmAwP9UJm46i0dnRbOFym1ZblLcwEQBSklIYgM_0KaXu-FpQSDuTOMGJ7NFrNs0HZq7Ov3ZySOi7wbFNpji/s320/pax-east-showfloor.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Uno de los pabellones del E3</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si por algo pasara a la historia la edición de 2013 será
por la presentación de las futuras consolas de nueva generación, tanto Sony con
Playstation 4 como Microsoft con Xbox One han puesto toda la carne en el asador
con la intención de ser el sistema favorito de juego para los próximos años.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Además del aparente salto técnico que van a suponer estamos
asistiendo a un cambio del modelo de negocio con decisiones arriesgadas que
marcará el devenir, para bien o para mal, de los fabricantes tanto de hardware
como de software. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Algunas de estas decisiones están siendo tremendamente
polémicas, como la imposición de conexión obligatoria a Internet cada 24 horas
por parte de Microsoft o la suscripción al servicio de pago de Sony para poder
jugar online, pero la que mas ampollas ha levantado entre toda la comunidad han
sido las restricciones al uso de juegos de segunda mano que va a imponer
Microsoft, llegando incluso al punto de casi impedir que un usuario pueda prestarle un juego a otro amigo. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Yo personalmente no compro ni un 10% de juegos usados y no
me gusta prestarlos, pero me sorprende mucho la torpeza de los creadores de
Xbox al conseguir con este movimiento y la manera tan desbaratada de anunciarlo
ponerse en contra y en pie de guerra a los jugadores y comercios. Más aún
cuando su más directo competidor ha anunciado a bombo y platillo que ellos no
van a tomar ningún tipo de medida en este sentido llegando incluso a emitir un
video protagonizado que ridiculiza esta medida.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/zOlTNkYGr30?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Puedo llegar a entender la tentación que suponía a la
directiva de Microsoft el hincar el diente al mercado de la segunda mano ya que
actualmente se rumorea con datos no oficiales que suponen el 50% de la venta de
videojuegos pero la medida la considero abusiva y hasta cierto punto absurda
pues en el mercado de la automoción, que es al que yo me dedico, la segunda
mano propicia la venta de productos nuevos, recambios y accesorios de la misma
forma que la venta de juegos de segunda mano propicia la venta de consolas,
descargables y por supuesto juegos nuevos, puesto que los usuarios venden los
juegos que ya se han pasado para comprar otros nuevos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Será el tiempo quien nos diga si esta medida tan radical
será analizada en un futuro en este blog como la gran cagada de Microsoft y ya
vaticino que salvo que acaben matizándola de alguna manera, así será, pero de
lo que quería hablaros hoy era de la caída de SEGA, el gran rival de Nintendo
durante los años 90 y que fue tras la presentación de su consola de nueva
generación en un E3 cuando comenzó el principio del fin como fabricante de
consolas.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Situémonos en el año 1995, la exitosa y querida generación
de 16 bits tocaba a su fin y en SEGA, a pesar de los extravagantes accesorios
que sacaron para alargar la vida de su Megadrive estaban preparando una nueva máquina que pudiera
competir con el batiburrillo de compañías electrónicas que querían un trozo del
pastel del videojuego doméstico. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Sega tenía una importantísima presencia en el
mercado de recreativas por lo que había diseñado su futura consola como un
aparato económico y limitado técnicamente, muy enfocado en juegos de dos
dimensiones y con la intención de que no se hiciera competencia con sus
exitosos juegos arcade que por aquella época poblaban los salones recreativos
de medio mundo, pero todo esto cambió cuando se filtraron las especificaciones
y las intenciones de un nuevo competidor que se introducía en el panorama
videojueguil.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMFHybNmM0W_ZtnfJumH7lWisLBMFmYBx7cRQcFcxDKSEEfjJEqQ2mxeQeRZ6SyFGWuQYSedDPhcTkO41crLGxFDxk5EIwqUOhpPBSx0CxPhm2b2swUzP05RIuj7NjPfQniVJu28sAMk9w/s1600/Sega+Park+historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiMFHybNmM0W_ZtnfJumH7lWisLBMFmYBx7cRQcFcxDKSEEfjJEqQ2mxeQeRZ6SyFGWuQYSedDPhcTkO41crLGxFDxk5EIwqUOhpPBSx0CxPhm2b2swUzP05RIuj7NjPfQniVJu28sAMk9w/s320/Sega+Park+historiasdevideojuegos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sega llegó incluso a tener sus propios salones recreativos. En España hubo varios Sega Park. </td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A Sony el mercado arcade le daba igual puesto que ellos no se dedicaban a hacer juegos, si no electrodomésticos, por lo su idea era que con su Playstation la gente pudiera
jugar en su casa a versiones casi exactas de los juegos de recreativa y para
ello había dotado a su máquina de una potencia espectacular aunque esto
supusiera un incremento en el precio de la consola. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Este cambio de perspectiva
hizo que SEGA se replanteara su estrategia teniendo que añadir</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">a última hora un tremendo cambio en la
arquitectura de su futuro proyecto conocido como “Sega Saturn”. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDVp0flfHAGylX91zmPJe1ncuTZCzWKypGaSJ_AIFVSsNlSHHbQAsfcLsWkVYb9h6ghLRyQdo9Dfm0EKRRxcKS3DcxZ3q_vtSypuduN-9kJ5YypuekMPPKAf5d6mUeKuj2VvzcyAaPvA0Y/s1600/Sega+Saturn+historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDVp0flfHAGylX91zmPJe1ncuTZCzWKypGaSJ_AIFVSsNlSHHbQAsfcLsWkVYb9h6ghLRyQdo9Dfm0EKRRxcKS3DcxZ3q_vtSypuduN-9kJ5YypuekMPPKAf5d6mUeKuj2VvzcyAaPvA0Y/s320/Sega+Saturn+historiasdevideojuegos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sega Saturn, la cuarta y penúltima consola de sobremesa de SEGA.</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El procesador y
el chip gráfico son el cerebro y el corazón de una consola. Supone varios años de investigación y desarrollo y no se puede cambiar
de la noche a la mañana por lo que SEGA tomó la decisión de acoplarle otro en
paralelo, de tal manera que el trabajo se lo dividieran entre los dos.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aunque sobre el papel puede parecer que dos procesadores son mejor que uno,
no siempre es así puesto que ambos deben trabajar en armonía y la velocidad
final siempre será la menor de los dos, puesto que aunque uno de ellos fuera
muy rápido, siempre tendría que “esperar” al otro. Esto sumado a que los
gráficos poligonales acababan de llegar y muy pocos estudios de desarrollo eran
capaces de trabajar eficazmente con ellos hizo que programar para Saturn fuera
un auténtico quebradero de cabeza siendo muy pocos los juegos que exprimieron
la capacidad técnica de la consola. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con este panorama llegamos a la presentación al público de las dos consolas en el E3 de 1995. Las peores premisas de
Sega se habían cumplido y los juegos de Playstation se veían mejores que los de
Sega Saturn, por lo que la compañía decidió intentar un golpe de efecto que
anulara en la medida de lo posible el gran impacto que Sony estaba teniendo en
los asistentes a la feria y golpear primero a su rival. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Durante la conferencia de presentación de su sistema, Sega
anunciaba para sorpresa de todo el mundo que en contra de lo que había
informado hasta ahora la fecha prevista de venta de su nueva consola se
adelantaba y que podría encontrarse en ciertas cadenas de distribución
americanas a partir de ¡¡¡ese mismo día!!! a un precio de 399$ mientras que
para poder jugar a Playstation habría que esperar hasta Navidad y todo hacía
presagiar que sería una consola más cara. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Podía parecer a priori una buena jugada pero los problemas
que esta medida acarreo le empezaron a llover a Sega empezando por el
descontento de las tiendas de videojuegos que al no saber nada de la medida se
sintieron ignorados y decidieron apoyar a Sony en la venta. Las compañías
desarrolladoras lo vieron como un movimiento de competencia desleal puesto que
los primeros juegos estarían preparados para el lanzamiento oficial que estaba
previsto varios meses después y fueron los desarrollados por la propia SEGA los
únicos que pudieron aprovecharse del empujón en la venta que supone ser un título de salida de sistema, lo que se convirtió en inconveniente cuando se vio que sufrían de
una calidad muy baja debido al escaso margen de tiempo que les habían dado para
programarlos, lo que hizo que les llovieran las críticas por parte de la prensa
especializada. Por último los usuarios también acabaron desencantados puesto
que no sólo estaban sufriendo versiones mal terminadas de juegos tremendamente
exitosos y divertidos en recreativa como “Virtua Fighter” o “Daytona USA” si no
que después de haberse gastado el dinero vieron como apenas unos meses después
salían las versiones definitivas y bien acabadas de esos mismos juegos con las
coletillas “Remix” o “Deluxe” lo que les obligaba a pagar dos veces por el
mismo juego. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La puntilla para Sega fue el anuncio en ese mismo E3 por
parte de Sony de un precio de 299$ para su consola, lo que la situaba 100$ más
barata que su rival a pesar de ser más potente y es que Sony había decidido
adoptar el modelo de negocio que utilizan otros productos como impresoras o
maquinillas de afeitar. La idea era vender Playstation por debajo del precio de
fabricación con la intención de inundar el mercado con su máquina y ganar
dinero con la venta de juegos y accesorios, algo que SEGA nunca podía imaginar y que hizo arrancar una de las mayores ovaciones que se recuerdan de todas las ediciones de la feria, más aún tras la extraña forma que tuvo Sony de anunciarlo y que podéis ver en el siguiente video. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ExaAYIKsDBI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hubo otra serie de malas decisiones por parte de los directivos de SEGA a lo largo de los
siguientes años y es probable que la que os acabo de contar no fuera la más
decisiva pero Saturn fue una consola mal “parida” desde sus inicios y a pesar
de lo bien que lo harían en la siguiente generación con Dreamcast la pesada
losa que arrastraban era demasiado grande como para ignorarla lo que sumado a
la fuerza que Sony adquirió en el mercado con Playstation precipitó el final de
SEGA como compañía dedicada al Hardware.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<br />
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No sé si Microsoft debería empezar a tomar nota ya que aún
tiene bastante margen de mejora y argumentos de calidad para meterse a los
jugadores en el bolsillo como ha demostrado en varias ocasiones pero puesto que
la historia está condenada a repetirse, no sé porque cuando veo Xbox One me
viene a la mente cierto tufillo a Saturn y no puedo dejar de asociar lo mal que
lo ha hecho Microsoft este año y lo mal que lo hizo SEGA durante el E3 de 1995
pasando a formar parte de la historia de los videojuegos y permitiendo con sus
errores y su desaparición que los videojuegos sean tal y como los conocemos hoy
en día. </span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-78029568832995073182013-06-05T19:09:00.000+02:002013-06-05T19:09:21.113+02:00Una nueva etapa<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hola a todos:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como habéis podido ver, hace bastante tiempo que no había actualizado las entradas del blog y apenas unos escasos artículos ha sido la cosecha de lo que llevamos de año. Creedme si os digo que esta ausencia no ha sido por falta de ganas o de historias que contaros, es simple y llanamente que dispongo de menos tiempo debido a varios proyectos que he abordado, tanto profesional como personalmente. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Una de estas actividades que me gustaría compartir con vosotros es mi participación en el que considero uno de los mejores podcast que se pueden escuchar actualmente por Internet y que no es otro que "La orbita de Endor"</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Un podcast es un programa de radio pregrabado que se "emite" por Internet. Normalmente suelen ser falsos directos y están disponibles en diferentes páginas, la más conocida es <a href="http://www.ivoox.com/">iVoox.com</a> o en tiendas de música online, como iTunes. Estos programas son gratuitos y aunque la calidad de sonido es algo peor que el alcanzado por una radio profesional, muchos de ellos no tienen que envidiar nada en cuanto a edición o entretenimiento de cualquier programa que podamos escuchar en las ondas de emisoras nacionales, </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">La órbita de Endor, o como lo llaman sus seguidores <em>"Lode"</em> es un programa semanal dedicado a la fantasía y la ciencia ficción, enfocados desde diferentes ámbitos: cine, libros, series de televisión y por supuesto videojuegos. Es aquí donde entro yo colaborando con el director del programa, Antonio Runa, en el análisis de diferentes sagas dentro de este mundillo. Actualmente se encuentra en su tercera temporada con gran éxito de crítica y oyentes. Os aconsejo que os paséis por su página web <a href="http://www.laorbitadeendor.com/">www.laorbitadeendor.com</a> para que sepáis más del programa</span><span style="font-family: Arial;">.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQj5-OxHCGFVp3rdO56RzMBqLfhdOnMSi2-JPTVOS_qrCyUJ2ZfRM957m4eiQUw1ETrhlrEAWJ_ft9WnqBNWFQwPJ2OWUP9MAoeHhdoGq2V-b2WHCtXVvNJPyATMxkXvGiPSoRgtLvaKBe/s1600/La+orbita+de+endor.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="152" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQj5-OxHCGFVp3rdO56RzMBqLfhdOnMSi2-JPTVOS_qrCyUJ2ZfRM957m4eiQUw1ETrhlrEAWJ_ft9WnqBNWFQwPJ2OWUP9MAoeHhdoGq2V-b2WHCtXVvNJPyATMxkXvGiPSoRgtLvaKBe/s320/La+orbita+de+endor.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Han emitido dos programas en los que yo intervengo analizando las sagas Bioshock y God of War. Para escucharlos podéis buscarlos desde itunes escribiendo en su buscador "La órbita de Endor" o descargándolos directamente desde iVoox pinchando en estos links:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"><a href="http://www.ivoox.com/bioshock-saga-ready-player-one-tecnicas-de-audios-mp3_rf_2060039_1.html" target="_blank">Pincha aquí para el programa de Bioshock:</a> </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"><a href="http://www.ivoox.com/lode-3x34-god-of-war-saga-vikings-audios-mp3_rf_2080028_1.html" target="_blank">Pincha aquí para el programa de God of War</a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<span style="font-family: Arial;"><div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Conforme vayan emitiéndose más programas os lo haré saber tanto por <a href="https://es-es.facebook.com/HistoriasDeVideojuegos" target="_blank">Facebook</a> como por el blog. </span>Espero que os gusten y podáis disfrutarlos, como siempre mi intención ha sido que el vocabulario y las expresiones estuvieran al alcance de todo el mundo, sea jugón o no y más siendo "Lode" un podcast que no es exclusivo del mundo del videojuego, por lo que os animo enormemente a escucharlo. </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
Un fuerte abrazo a todos. </div>
</span><div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-57855294115414453282013-04-02T23:01:00.000+02:002013-04-03T23:05:52.063+02:00Gunpei Yokoi, el genio que sólo se equivoco una vez<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Querido lector, ya sé que no soy nadie para pedir favores, pero hoy me gustaría hacer una excepción y te pido por favor que leas el artículo hasta el final, no por mí, si no por la persona de la que te voy a hablar a continuación. Estaba terminando de redactar el artículo cuando me he decidido a cambiar toda la introducción que tenía escrita por este párrafo y es que hay tan poca información disponible en castellano del genio que voy a presentarte a continuación que es injusto que el gran público no lo conozca. Tanto si te gustan los videojuegos como si no, le debemos un reconocimiento a Gunpei Yokoi, una de esas personas que hacen que el mundo avance y que con infinidad de buenas ideas puso los cimientos para que Nintendo llegara a ser lo que es hoy pero que una sola, aunque enorme "cagada", hizo que tuviera que abandonar la compañía de su vida por la puerta de atrás negándosele el reconocimiento que merecía.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsAjcKgh376sH4cZLNYwcI8tVaBIjKCcjwx3lXZGf1sN0-E4nsYP4wDdE24bX1r8H8yJ4RYK4gEQk_LWdetxTmuKvmfl03OQceMQoXpvQu3w_DQj9weE5djY3yOdNWfKE6mlWpY17PJsGq/s1600/Gunpei_Yokoi_historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="223" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsAjcKgh376sH4cZLNYwcI8tVaBIjKCcjwx3lXZGf1sN0-E4nsYP4wDdE24bX1r8H8yJ4RYK4gEQk_LWdetxTmuKvmfl03OQceMQoXpvQu3w_DQj9weE5djY3yOdNWfKE6mlWpY17PJsGq/s320/Gunpei_Yokoi_historiasdevideojuegos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Gunpei Yokoi uno de los pilares del éxito de Nintendo.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Gunpei Yokoi, nació en Kioto el 10 de Septiembre de 1941 y según sus padres, desde pequeño destacaba su gran imaginación e inventiva, lo que hizo que se graduara con honores en electrónica en la Universidad de Doshisha. Es bien conocido que Nintendo antes de dedicarse al mundo del videojuego era un afamado fabricante de naipes tradicionales de Japón y Yokoi fue contratado como ingeniero de mantenimiento de la línea de producción.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Durante aquella época, el visionario y carismático presidente de Nintendo, Hiroshi Yamauchi, del que os he hablado en el artículo <a href="http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/07/el-caballo-de-troya-de-nintendo-1-parte.html" target="_blank">"El caballo de Troya de Nintendo"</a> quería darle un giro a la misión de la compañía tras empezar a darse cuenta que la gente cada vez jugaba menos a las cartas. Uno de los mayores éxitos de Nintendo fue una colección de naipes con motivos de personajes de Disney enfocada para los más pequeños por lo que decidió que transformar Nintendo en una compañía juguetera sería una buena oportunidad de negocio.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Una mañana mientras Yamauchi paseaba por la cadena de montaje observo una especie de brazo mecánico que había desarrollado Gunpei durante sus ratos libres y le pidió que lo desarrollara para venderlo durante la campaña navideña. La "Ultra mano" que es como se le denominó, fue un éxito y llegó a vender la friolera de 1,5 millones de unidades lo que hizo que Gunpei fuese rápidamente ascendido y se le encargara el desarrollo de nuevos juguetes. Entre ellos, los más curiosos fueron un medidor del amor en el que cada integrante de la pareja cogía una bola metálica con la mano y el aparato era capaz de medir el grado de amor que se tenían y que fue conocido como "Love tester" o una especie de cubo de Rubik que se conoció como "Ten Billion barrel" y que era una auténtica obra de ingeniería. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZcbKt7AA7q3cig_1gR9vthtVp9hl7AjzfRYNbU2mdlo6f10MxDT4Xpoi-iipXdqXgWsMn8cMmAtraIIbCn22W1V_gTDwASD1Yc2lpx0PxYu7bPSNIam-AKBWzu1VW_qJ7hqtCWEpk9t8z/s1600/Utrahand+million+dolar+barrell+y+love+tester+historiasdevideojuego.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="108" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZcbKt7AA7q3cig_1gR9vthtVp9hl7AjzfRYNbU2mdlo6f10MxDT4Xpoi-iipXdqXgWsMn8cMmAtraIIbCn22W1V_gTDwASD1Yc2lpx0PxYu7bPSNIam-AKBWzu1VW_qJ7hqtCWEpk9t8z/s320/Utrahand+million+dolar+barrell+y+love+tester+historiasdevideojuego.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Ultrahand, el Ten billion barrel y el love tester, primeros inventos de Gunpei Yokoi en Nintendo.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nintendo comenzaba a destacar en el mundo del videojuego y Yamauchi siempre tuvo claro que el futuro no eran los salones recreativos, si no las máquinas en si mismas por lo que pidió a Gunpei que pensara en la manera de poder jugar a videojuegos de forma casera. Un día que volvía a casa en el tren bala de Japón, observó como un ejecutivo se entretenía con una simple calculadora y comenzó a trabajar en los que serían las precursoras de las consolas portátiles. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Todos los lectores que tengan más de 30 años recordaran las "maquinitas" de cristal líquido de principios de los 80, pues este señor del que llevo hablando durante estos párrafos fue el inventor de las mismas. Las conocidas mundialmente como "Game & Watch" fueron el germen no sólo de las consolas portátiles, si no que también fue el padre del sistema de control actual, con una cruceta en el lado izquierdo para indicar las direcciones de arriba, abajo, izquierda y derecha y los botones de control en el lado derecho. Aunque pueda parecer una nimiedad, este sistema de control fue tan revolucionario en la época que nunca ha podido ser sustituido y hasta el mando de la futura Playstation 4 va a basar su control en este sistema. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH0LHFPJdYwu8-mDqPjqMDX5A-PeAWKNUygfwDBd1RdcWFEj716yWItihwizVcgGXdN6I0c6rtKql5-DfzV66M5ph_wF6tym_YK1gOcQYHlI4rU3OVWMG06I9ZoXtSWwdaYLd_Ovhc85w4/s1600/donkey2+game+&+watch+historiasdevideojuegos_com.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="177" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH0LHFPJdYwu8-mDqPjqMDX5A-PeAWKNUygfwDBd1RdcWFEj716yWItihwizVcgGXdN6I0c6rtKql5-DfzV66M5ph_wF6tym_YK1gOcQYHlI4rU3OVWMG06I9ZoXtSWwdaYLd_Ovhc85w4/s320/donkey2+game+&+watch+historiasdevideojuegos_com.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Que recuerdos me traen la "maquinitas" Game & Watch</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero la genialidad de Yokoi no acabó aquí. Tras ayudar en el desarrollo de la Famicom y sobre todo ser parte importantísima de la estrategia de marketing para introducir en el mercado americano la primera consola de Nintendo con el invento de la pistola Zapper y del robot R.O.B. del que os hablo en la segunda parte del artículo </span><a href="http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/07/el-caballo-de-troya-de-nintendo-2-parte.html" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" target="_blank">"El caballo de Troya de Nintendo"</a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">, dirigir a Shigeru Miyamoto en la programación de Super Mario Bros y crear el videojuego de Metroid, una de las sagas más importantes de los inicios de Nintendo, su gran invento y por el que siempre será recordado estaba por llegar. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En abril de 1989 fue lanzada en Japón la que a la larga sería la tercera consola más vendida de la historia. De la mezcla entre la portabilidad y escaso consumo de batería de los Game & Watch y el sistema de intercambio de cartuchos de la N.E.S. nació del equipo de desarrollo encabezado por Gunpei Yokoi la mítica "Game Boy". </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaMF-RQS2IjSXQ2nukPf1pr1vxeE_mD0WH1NqwxcE47xKPhpdKqNrw_w8ItiybWq-2JTAxaA0W1xGpCYn3XQVw4T4sk0CPDRhyJT9OF8PPLvMBAaPn_xhkFh_kK-PQdTHhyphenhyphenfNYOUPnvQyX/s1600/Game+Boy+historiasdevideojuegos_com.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjaMF-RQS2IjSXQ2nukPf1pr1vxeE_mD0WH1NqwxcE47xKPhpdKqNrw_w8ItiybWq-2JTAxaA0W1xGpCYn3XQVw4T4sk0CPDRhyJT9OF8PPLvMBAaPn_xhkFh_kK-PQdTHhyphenhyphenfNYOUPnvQyX/s320/Game+Boy+historiasdevideojuegos_com.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Todos los modelos y evoluciones de Game Boy en los que Gunpei Yokoi estuvo involucrado.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Técnicamente esta consola era inferior a sus competidores pero estaba excelentemente pensada y diseñada. Era la consola más pequeña y ligera del mercado. Programar para ella era muy sencillo y rápido por lo que los estudios no requerían de grandes inversiones para sacar sus juegos, además, como os comentaba en el artículo </span><a href="http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/07/lo-mas-pequeno.html" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" target="_blank">"Lo más pequeño puede ser lo más importante"</a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> su autonomía</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> y bajo consumo de pilas, auténtica apuesta personal de Gunpei Yokoi, fueron una ventaja competitiva importantísima a la larga y por si fuera poco los mejores juegos que se desarrollaron para la consola estaban programados por el equipo de Yokoi. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con Game Boy, Nintendo había conseguido crear un icono de los años 90 y fue tal el éxito de esta consola que ningún competidor consiguió hacerle sombra durante los siguientes diez años; tuvo que ser su sucesora, la conocida como "Game boy Advance" la que cogiera el relevo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con toda esta carrera a sus espaldas y sobre todo tras el éxito mundial alcanzado por Game boy, Gunpei Yokoi estaba en lo más álgido de su carrera y pidió a Nintendo que le dejara desarrollar su siguiente proyecto. A mediados de los 90, los ordenadores comenzaban a crear mundos poligonales para los videojuegos que cambiaban el concepto de juego que hasta entonces se tenía y se comenzaba a soñar con la realidad virtual y cascos o gafas que consiguieran transportarnos a otros mundos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En esta línea, en 1995, Nintendo lanzó en Japón "Virtual Boy" una consola ¿ portátil? desarrollada por el equipo de Gunpei Yokoi que a la postre se convertiría en el mayor fracaso de la historia de la compañía y en la caída del personaje que nos ocupa.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp6un82_IWOcq0YyJcPyBPcYpPRb_NlMzDYiW88Gev8y3wmgvVEOeFuQpKIVBsjHaDTEFf3wBEikCX1Ru-puFc8JYGIjwfTSZvYFPpdToonPpOm92QhZKCErdTNxytXRwMqigfG6hvW2Ag/s1600/472px-Virtual-Boy-Set.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjp6un82_IWOcq0YyJcPyBPcYpPRb_NlMzDYiW88Gev8y3wmgvVEOeFuQpKIVBsjHaDTEFf3wBEikCX1Ru-puFc8JYGIjwfTSZvYFPpdToonPpOm92QhZKCErdTNxytXRwMqigfG6hvW2Ag/s320/472px-Virtual-Boy-Set.png" width="251" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Virtual Boy, la mayor cagada de la historia de Nintendo</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Virual Boy era un invento un tanto atípico y es que era una especie de casco aparatoso donde había que introducir los ojos para encontrarse dos pantallas que conseguían un efecto tridimensional en los juegos. La potencia de la consola estaba bien para la época contando con un procesador de 32 bits y salió al precio de 180 $ aproximadamente. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero hasta aquí las virtudes del invento, porque todo lo demás eran inconvenientes. La consola se quedó a mitad de camino entre portátil y sobremesa, ya que a pesar de contar con cartuchos pequeños como los de Game Boy y funcionar a pilas, sus dimensiones y peso además de su fragilidad hacían imposible que pudieras llevártela a ningún sitio. Por otro lado su concepto hacía que el jugador se aislara y esto no es muy recomendable cuando estas fuera de casa. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRGf25YRX6AfDdXD3He6WgjfuD93GGpRrs1IUnd-XGcpyNivjwA-GtNDvIxcDHWilwI-p2k_7iY1l7h68ZkVS1lv3CIpYVT-PDDs4fuEI_BJofQ7KhdeWHPVWdEybVmRprraTSWVX5Ssvd/s1600/Virtual+Boy-historiasdevideojuegos_com.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRGf25YRX6AfDdXD3He6WgjfuD93GGpRrs1IUnd-XGcpyNivjwA-GtNDvIxcDHWilwI-p2k_7iY1l7h68ZkVS1lv3CIpYVT-PDDs4fuEI_BJofQ7KhdeWHPVWdEybVmRprraTSWVX5Ssvd/s320/Virtual+Boy-historiasdevideojuegos_com.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">No me negareis que no dan ganas de darle una colleja.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como el casco pesaba casi un kilogramo, debía estar apoyado en un trípode</span><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> que por algún misterioso motivo no se podía regular en altura, lo que hacía que el jugador se tuviera que inclinar hacia ella, provocándole un terrible dolor de cuello y de espalda al cabo de un rato, pero eso no era lo peor. La consola sólo podía reproducir un color en un fondo negro y se decidió que fuera el rojo porque según Yokoi "gastaba menos batería y es el más visible de los colores primarios" con lo que no contaban era que el rojo es un color bastante molesto a la vista por lo que al cabo de cortas sesiones de juego empezaban a aparecer dolores en los ojos y en la cabeza, lo que les obligó a que los juegos programaran una parada cada 20 minutos y a advertir en la caja de la consola y los cartuchos como si fuera un paquete de tabaco que el uso prolongado podía acarrear estas enfermedades. Incluso se desaconsejaba su uso para niños menores de siete años. ¿Qué padre se atrevería a comprar esto?</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aunque los juegos eran bastante divertidos (yo dispongo de tres de ellos y el efecto tridimensional y la sensación de aislamiento está bastante conseguido) al ser en tres dimensiones eran muy difíciles de mostrar las capturas de las pantallas lo que hizo que Nintendo desaconsejara a la prensa que las enseñara en sus análisis de los juegos, lo que consiguió un efecto contrario ya que se percibían gráficos demasiado pobres para la época.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyVI1Ze5-L5hQiJxDs5vW9cy4aDhVuxlpMPlmlmeDoCLS8BnW_n74U9KQVXDdx0DyOySdUq5TklVEw6AXL__o6UbBGJj66lGZHj0Y5byXRTtuttz2Mu_g3-L0Ygqn_82MfRrinZHxxb6wh/s1600/consolas-virtualboy+historiasdevideojuegos_com.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="186" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyVI1Ze5-L5hQiJxDs5vW9cy4aDhVuxlpMPlmlmeDoCLS8BnW_n74U9KQVXDdx0DyOySdUq5TklVEw6AXL__o6UbBGJj66lGZHj0Y5byXRTtuttz2Mu_g3-L0Ygqn_82MfRrinZHxxb6wh/s320/consolas-virtualboy+historiasdevideojuegos_com.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">En que estarían pensando para añadirle ese horrible color rojo</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Todos estos inconvenientes hicieron que la consola fuera un fracaso tremendo en ventas y con sólo una veintena de juegos y un año en los mercados japonés y americano Nintendo decidió retirarla del mercado teniendo que asumir las pérdidas millonarias que les costó desarrollar un aparato de estas características. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A pesar de que en varias páginas de Internet y en algún libro afirman que Nintendo apartó a Gunpei Yokoi de todos los proyectos y fue tratado como un marginado invitándole a marcharse, otros autores, y tengo que añadir que son los más reputados, comentan que fue él mismo el que decidió dejar la compañía tras la vergüenza que sentía después de este sonoro fracaso, algo muy japonés por otra parte. Sea como fuere, Yokoi decidió montar su propia empresa de hardware bajo el nombre de Koto Laboratory. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Al poco tiempo de fundar su compañía consiguió un acuerdo con la juguetera Bandai y desarrolló la que sería su última videoconsola portatil y que nacería para competir con su Game boy, pero nuestro protagonista nunca llegaría a verla en el mercado ya que el fatídico 4 de octubre de 1997 a la edad de 56 años y tras sufrir un accidente menor en una autopista japonesa mientras se bajaba del vehículo para ayudar a otras personas implicadas en el accidente, un vehículo lo atropellaba llevándose con él la vida de uno de los más grandes genios del mundo del videojuego. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Al principio del artículo te pedía querido lector que intentaras leerlo hasta el final como homenaje a alguien tan extraordinario y desconocido como fue Gunpei Yokoi y espero que te haya merecido la pena hacerlo. Llevo escritos más de quince artículos en este blog y en todos ellos acabo con la misma frase, pero si ha habido alguien que la merece por encima de cualquier otro ese es sin lugar a dudas Gunpei Yokoi y es que sin él los videojuegos no serían tal y como los conocemos hoy en día. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-12590487052007151532013-03-26T23:19:00.003+01:002013-03-26T23:19:53.808+01:00Las portadas más horribles del mundo del videojuego<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hola a todos otra semana, tras el artículo anterior un poco más serio, quería cambiar de tercio y escribir sobre algo más divertido y que espero que arranque alguna sonrisa de entre vosotros. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta semana ha llegado a las tiendas Bioshock Infinite, uno de los juegos más esperados de los últimos años. El gran gurú que hay detras de esta marca, Ken Levine y su equipo de desarrollo han demostrado una vez mas ser de los mejores en su trabajo y nos han ofertado un título que ahonda como ningún otro en las vergüenzas de los seres humanos haciéndonos protagonistas del estallido de una auténtica guerra civil religiosa en una ciudad utópica ubicada en las nubes. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object width="320" height="266" class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://img.youtube.com/vi/Q1TTDWKZi_w/0.jpg"><param name="movie" value="http://youtube.googleapis.com/v/Q1TTDWKZi_w&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://youtube.googleapis.com/v/Q1TTDWKZi_w&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El videojuego ha sido un éxito de crítica y será un éxito en ventas, pero lo que me ha sorprendido mas de toda la información mostrada ha sido el gran revuelo que se montó durante el mes de Diciembre en Internet porque hubo gente que consideraba horrible la portada con la que se vendería el juego, consiguiendo mediante presiones en la red que la distribuidora organizara una votación paralela con el fin de elegir otra carátula que estará situada en la parte interna de la oficial haciendo ésta reversible, de tal manera que pueda ser el jugador el que decida con cual de ellas quedarse.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRYcQoNByh1z3o1MlgO8uRWvRqY8g8HhyphenhyphenQRSRwyZwxhu7mQuD2ij72MdrdeqzlQHrp4h0AakormSB8eDXo7TC7XfXRaxBtOzje76auXCTg_8iE-JZqcmdsrguUhHwUBCkfYLChDffKZ39-/s1600/241174-bio1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRYcQoNByh1z3o1MlgO8uRWvRqY8g8HhyphenhyphenQRSRwyZwxhu7mQuD2ij72MdrdeqzlQHrp4h0AakormSB8eDXo7TC7XfXRaxBtOzje76auXCTg_8iE-JZqcmdsrguUhHwUBCkfYLChDffKZ39-/s320/241174-bio1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A la izquierda, la portada elegida por los usuarios para el juego y a la derecha, la portada oficial. Ambas acompañarán al juego en una sola carátula reversible. </span></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No seré yo quien juzgue si la portada es de una manera o de otra o cual me gusta más, pero si me dio a pensar en la cantidad de portadas horribles de videojuegos que se han publicado a lo largo de la historia y he querido hacer un ranking con las que yo considero más feas. Tened un pañuelo a mano porque algunas os harán llorar de la risa y otras sangre de vuestros ojos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u>10. STREET FIGHTER II (SÚPER NINTENDO):</u></i></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u><br /></u></i></b></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbUKN7v8butnoJ7W01dAvRyY-x-00lX8z8PbOCQfnIsu5nZyBgtLsX8d9sPd8eapDCLoiUutcf78uSGK6eZMXOA_FHMmnRCJncv9O-pdE50MvZiOSikbdFmL0irWrcE60SU4cJMFoiSz5l/s1600/600full-street-fighter-ii-cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="236" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjbUKN7v8butnoJ7W01dAvRyY-x-00lX8z8PbOCQfnIsu5nZyBgtLsX8d9sPd8eapDCLoiUutcf78uSGK6eZMXOA_FHMmnRCJncv9O-pdE50MvZiOSikbdFmL0irWrcE60SU4cJMFoiSz5l/s320/600full-street-fighter-ii-cover.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u><br /></u></i></b></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">He querido empezar por esta porque creo que muchísima gente la conoce, pero sobre todo porque cuando era pequeño nunca entendía que tenía que ver esta portada con el juego. Lo cierto es que 20 años mas tarde, sigo preguntándomelo.</span><br />
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<strong><em><u><span style="font-family: Arial;">9. BLANCANIEVES (PLAYSTATION 2):</span></u></em></strong><br />
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv0V3ZeQuZKb0oRBugSa08ZHxTSVRVdp7tdbQeI0zi79WnqihVUFNenf0LbH0UZkR6B9ahHYSLDERgYHw4EEb0U2uM_L5LbVgfLMmZftRT34VIQIAIN8kOJFRE5ghhKYH2_3_cyBbzCLIL/s1600/snowwhite.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhv0V3ZeQuZKb0oRBugSa08ZHxTSVRVdp7tdbQeI0zi79WnqihVUFNenf0LbH0UZkR6B9ahHYSLDERgYHw4EEb0U2uM_L5LbVgfLMmZftRT34VIQIAIN8kOJFRE5ghhKYH2_3_cyBbzCLIL/s320/snowwhite.jpg" width="222" /></a></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No han sido pocos los niños que han tenido miedo viendo la clásica película de Walt Disney, sobre todo con la bruja y las escenas del bosque, pero creo que no es comparable al miedo que da esta portada.</span><br />
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br /></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong><em><u>8. PORTADAS VARIAS DE MASTER SYSTEM:</u></em></strong></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><b><i><u></u></i></b></span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsmUO9dB_rPlHhfJm9ZY1nK2PTNzrvwEZd8eF7EIOkFBDpJQReauPDmAlVmowL4bJUb6vnFtsobvWXPTBzo4T5gMK4mCzW53TYnwTaEI7RmciXqEsU0j-6dxKbfxcc1IgNVc6Q10wQkr9m/s1600/Master+System.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgsmUO9dB_rPlHhfJm9ZY1nK2PTNzrvwEZd8eF7EIOkFBDpJQReauPDmAlVmowL4bJUb6vnFtsobvWXPTBzo4T5gMK4mCzW53TYnwTaEI7RmciXqEsU0j-6dxKbfxcc1IgNVc6Q10wQkr9m/s320/Master+System.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Master System fue una de las primeras consolas de videojuegos que llegó a España y triunfó bastante en su época. Para el recuerdo quedan las portadas de sus primeros juegos. </span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<strong><em><u><span style="font-family: Arial;">7. DONKEY KONG (INTELLIVISION):</span></u></em></strong></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizu8AYq3msm3yamKrCv8ISJLZYPoquZ3bjvz64gnlux2s6bfifB3KBAD_3jzqkOvAg9ZAnABmvvJ3c1V0uWlb1DEIFTTuPFjMJoRfgt_v_BrDjVKrvH_XRESCpk8CbsdjXHLFiwr8TlbVg/s1600/Donkey+Kong.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizu8AYq3msm3yamKrCv8ISJLZYPoquZ3bjvz64gnlux2s6bfifB3KBAD_3jzqkOvAg9ZAnABmvvJ3c1V0uWlb1DEIFTTuPFjMJoRfgt_v_BrDjVKrvH_XRESCpk8CbsdjXHLFiwr8TlbVg/s320/Donkey+Kong.jpg" width="214" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aunque no seas un gran amante de los videojuegos estoy seguro que conoces a Mario Bros, la mascota de Nintendo y cuyo primer videojuego fue "Donkey Kong". Tras el éxito que supuso la recreativa salieron varias versiones domésticas del videojuego. Quizá fue la portada para la consola de Mattel lo que hizo que Nintendo se plantease no volver a dejar sus licencias para ninguna consola, a mi no me extrañaría. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"><strong><em><u>6. JUEGO JAPONES DE NINTENDO DS (NINTENDO DS):</u></em></strong></span><br />
<span style="font-family: Arial;"><strong><em><u><br /></u></em></strong></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigskqZWF2SbzrLIkXXLYBeFJEYttYS98T9m-5zyBlraGV0nW_ab5l3rMVwMLVemQF81-OjBeavj8E6dz-91geQJEp8JPAuoA0xTzVT7r99hulANcduGVkxsj_62-kjTuVD7Y6J9sVatMZN/s1600/8377193907_07ee1914b7_o.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="288" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigskqZWF2SbzrLIkXXLYBeFJEYttYS98T9m-5zyBlraGV0nW_ab5l3rMVwMLVemQF81-OjBeavj8E6dz-91geQJEp8JPAuoA0xTzVT7r99hulANcduGVkxsj_62-kjTuVD7Y6J9sVatMZN/s320/8377193907_07ee1914b7_o.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Que los japones nos parecen un poco raritos a los occidentales no es ningún misterio, pero lo de esta portada es caso aparte. ¿Dónde señalará el tío raro ese? Lo mejor es que se puede ver que es un disfraz y la pena es que no puedo deciros a que juego pertenece, porque no me queda claro si es un juego del espacio, del cuerpo humano o de terror, aunque viendo la carátula me decanto por esto último. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<strong><em><u><span style="font-family: Arial;">5. PAC-MAN (ATARI):</span></u></em></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMjcOorpBGf26MYjDPbO5PYk2AGf6ns2LOvf5qY0KDX3jhnL8IsexoxsM_iJbhXAk2afE20xduagIvqJykj1_2DfRgObEtuWxPcOAojbImlWqotGx4qAaDiFA9TcaPvegstBBZKgTdyFlK/s1600/pac-man.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMjcOorpBGf26MYjDPbO5PYk2AGf6ns2LOvf5qY0KDX3jhnL8IsexoxsM_iJbhXAk2afE20xduagIvqJykj1_2DfRgObEtuWxPcOAojbImlWqotGx4qAaDiFA9TcaPvegstBBZKgTdyFlK/s320/pac-man.jpg" width="214" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Ya os conté en el artículo </span><a href="http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/06/la-cagada-mas-famosa-de-los-videojuegos.html" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" target="_blank">"La cagada más famosa de los videojuegos"</a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> la caída de </span>Atari<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> propiciada entre otras cosas por la nula calidad del juego </span>Pac<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">-</span>Man<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">. Viendo la portada, no entiendo como no vieron venir el desastre.</span><br />
<br />
<div align="justify">
<strong><em><u><span style="font-family: Arial;">4. KONG (COMMODORE 64):</span></u></em></strong><br />
<strong><em><u><span style="font-family: Arial;"><br /></span></u></em></strong></div>
<div align="justify">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD9JiomgX0dGJYG0SIde-fUpWfsOo2Pd_NNG9lrhMxtFF_uZ25M1CMvI3aLg8o8zq98BHnQWxxybrAzPU6_HKZWqzsJyFLwW86LdCUdh7wCmKPqModjqlIk2yD4binfO-taBXN7prgcCGG/s1600/Kong.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhD9JiomgX0dGJYG0SIde-fUpWfsOo2Pd_NNG9lrhMxtFF_uZ25M1CMvI3aLg8o8zq98BHnQWxxybrAzPU6_HKZWqzsJyFLwW86LdCUdh7wCmKPqModjqlIk2yD4binfO-taBXN7prgcCGG/s320/Kong.jpg" width="214" /></a></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Antiguamente, era muy normal que estudios pequeños copiaran los juegos de las grandes desarrolladoras cambiando lo suficiente para evitar una demanda pero manteniendo lo justo para atraer compradores. En este caso, se pasaron y copiaron hasta el mal gusto por la portada de Donkey Kong.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<strong><em><u><span style="font-family: Arial;">3. MEGAMAN (NINTENDO):</span></u></em></strong></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMP9LuqzxPWdyO1p0S1A4iEwGYARZbwaZwk0Rbn29XpVpajSk2C0_-SIeMlpy0BxyihV0k_L6Z__lgoI2YEMpE1dNFXP7m5miRuf64BUttMTWegWS6ijgpS52AfeApVuNjdoYKocmvFsRR/s1600/Mega-man+Nes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhMP9LuqzxPWdyO1p0S1A4iEwGYARZbwaZwk0Rbn29XpVpajSk2C0_-SIeMlpy0BxyihV0k_L6Z__lgoI2YEMpE1dNFXP7m5miRuf64BUttMTWegWS6ijgpS52AfeApVuNjdoYKocmvFsRR/s320/Mega-man+Nes.jpg" width="214" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo de esta portada y lo de este personaje es un auténtico crimen, ya que a diferencia de muchas de las carátulas que podéis ver en el artículo, Megaman estaba considerado uno de los mejores juegos de la Nintendo original y contó con un gran presupuesto para la época. ¿No podían haber invertido un poco en la portada? o por lo menos haberle quitado el pijama ochentero que llevaba el pobre de Megaman.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"><strong><em><u>2. WRESTLING JAPONES (PLAYSTATION 2):</u></em></strong></span><br />
<span style="font-family: Arial;"><strong><em><u><br /></u></em></strong></span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAoegzbTh7YI_nhAPUsn1I-Fo0o2cXSSw1OLBFApFSzICt9SDiRCeJ8l-0BQhG71o81FtmYclLI6XTlLTyzBtei_XM80AN6D_1M_Xzf02ZE3wr8H6mAeb1b_RJo-7_HTHPRXaT8cXq_OSo/s1600/300px-ChoAnikicover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAoegzbTh7YI_nhAPUsn1I-Fo0o2cXSSw1OLBFApFSzICt9SDiRCeJ8l-0BQhG71o81FtmYclLI6XTlLTyzBtei_XM80AN6D_1M_Xzf02ZE3wr8H6mAeb1b_RJo-7_HTHPRXaT8cXq_OSo/s320/300px-ChoAnikicover.jpg" width="228" /></a></div>
<br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Venga, no me digas que no se te ha escapado una sonrisa cuando has visto esta carátula, o por lo menos un "¿Pero qué es esto?". Pues si, este es un juego que no llegó a salir de japón, gracias a Dios, porque aunque nunca he visto como es el juego, viendo la carátula me imagino el resto. ¿Porqué sonríen estos tíos mientras ponen el culo en pompa?.</span><br />
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<strong><em><u><span style="font-family: Arial;">1. OLIMPIADAS JAPONESAS (PLAYSTATION):</span></u></em></strong><br />
<strong><em><u><span style="font-family: Arial;"></span></u></em></strong><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg49_ZlxCVeTNAmX8EWb3oOxEC2MLvt1sgBCV6BRyv3HhIvio1McCcgVVGoVaspCxV3DaPaOkVaKVox9oejEZwyREpzBEn-VcXeEow90QaA3sSXgOOhb_WezNMbQzlCWYJI4FcRX_PPXNbf/s1600/historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg49_ZlxCVeTNAmX8EWb3oOxEC2MLvt1sgBCV6BRyv3HhIvio1McCcgVVGoVaspCxV3DaPaOkVaKVox9oejEZwyREpzBEn-VcXeEow90QaA3sSXgOOhb_WezNMbQzlCWYJI4FcRX_PPXNbf/s1600/historiasdevideojuegos.jpg" /></a></div>
<div align="center">
</div>
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgZFjF0Q5QEk6mZwruLtO7nw97eUtXdJeAf05neqmM3hUnXCCPN7UB3m0AXx7dW3ylVeoqiDFKtUYAiTBzHlT7Rlbd6r7U-pENG4IbmxGHdKfmAgCmtCBXn9KEqVZO7f1L5I2vL1vz0cPU_/s1600/gayers.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<div align="justify">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aquí la tenéis, la auténtica y justa ganadora de este ranking de peores portadas de la historia. Siento no poder deciros tampoco el nombre de este juego, pero creo que tampoco hace falta y estoy seguro que no os habrá decepcionado. No se si lo mejor es el abrazo "hermano" entre los protagonistas o las lágrimas que les salen de los ojos, lo que es imposible es no reírte cuando la ves. </span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hasta aquí el ranking con las peores portadas de videojuegos de la historia, espero que os haya gustado y os haya arrancado una sonrisa, pero no seáis muy duros criticándolas pues a pesar de todo sin alguna de ellas, los videojuegos no serían tal y como los conocemos hoy en día. </span><span style="text-align: center;"> </span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-45339973255661363432013-01-23T12:59:00.003+01:002013-01-23T13:11:46.227+01:00Atari se declara en bancarrota<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pues es una pena, pero esta mañana hemos amanecido con la triste noticia de que el pasado domingo Atari Inc. presentó la solicitud de quiebra en Nueva York. La que en los años 70 fuera pionera del videojuego y está considerada la segunda empresa de mayor crecimiento en menos tiempo de toda la historia de los Estados Unidos no ha podido superar la actual crisis y ha tenido que acabar presentando la bancarrota para intentar salvar lo poquito que queda. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Muchos pensaran que el problema ha sido que Atari no ha sabido adaptarse a los tiempos pero los que hayáis leído mi artículo del 25 de junio del año pasado y que podéis encontrar en el siguiente enlace: <a href="http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/06/la-cagada-mas-famosa-de-los-videojuegos.html">http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/06/la-cagada-mas-famosa-de-los-videojuegos.html</a> vereis que hace ya varios años que se veía venir la caída y que el principio de las desgracias de Atari fue ni más ni menos que apartar a su padre y fundador Nolan Bushnell de ella. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTi9kCnoDFNTDIpUuZf-aqb8LBhG2D-ePE5ACcKqHlD0iYHHxPIXI6Qr1DUT8QNcCtiVn0rySLRkjY6M37mznu36jsJBAmGnGz8bImNDO361zhlGyc7FyqvALLK5UQ3Fm_RvZXY_rtCWOg/s1600/nolan_bushnell.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTi9kCnoDFNTDIpUuZf-aqb8LBhG2D-ePE5ACcKqHlD0iYHHxPIXI6Qr1DUT8QNcCtiVn0rySLRkjY6M37mznu36jsJBAmGnGz8bImNDO361zhlGyc7FyqvALLK5UQ3Fm_RvZXY_rtCWOg/s200/nolan_bushnell.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Nolan Bushnell, el fundor de atari y creador de la recreativa de PONG</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Muy poco conoce la gente de la calle de la vida del genial fundador de Atari y algún día publicaré un artículo donde los que nunca hayáis oído hablar del personaje descubráis quien fue y os sorprenderá saber que personalidades tan geniales como el propio Steve Jobs, estuvo fuertemente influenciado por Bushnell en su juventud hasta el punto que seguramente el fundador de Apple no sería lo que fue si nunca hubiera conocido a Mr. Bushnell. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Nadie sabe lo que el futuro deparará a Atari, mi apuesta es que continuará desarrollando juegos pequeños para dispositivos como móviles o redes sociales ya que sigue siendo un nombre muy conocido pero lo que ha demostrado esta noticia es que por muy fuerte que creamos que es una empresa o marca es muy difícil que en los tiempos que corren no acaben cayendo al cabo de unos años. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Para todos los que queráis leer la noticia completa de la quiebra de Atari, os dejo un enlace donde se explica bastante bien: <a href="http://www.antena3.com/noticias/tecnologia/empresa-videojuegos-atari-declara-bancarrota_2013012100224.html">http://www.antena3.com/noticias/tecnologia/empresa-videojuegos-atari-declara-bancarrota_2013012100224.html</a></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-14680025449695083252013-01-17T10:29:00.000+01:002013-01-23T11:20:41.380+01:00Las preferentes o los videojuegos ¿Qué es más seguro?<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Recientemente y tras una conversación con mi buen amigo Roberto de la empresa <a href="http://www.estudioalfa.com/" target="_blank">Estudio Alfa</a> estuvimos comentando el diferente rasero con el que los medios de comunicación tratan los videojuegos violentos frente a otros ámbitos de la sociedad y llegamos a una conclusión más que interesante y que quisiera compartir con vosotros.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">La crisis económica que nos está azotando actualmente, ha sacudido con fuerza todos los pilares de la sociedad y las más antiguas estructuras del capitalismo. De todas ellas, la más castigada merecidamente por la ineptitud de sus dirigentes han sido los bancos y cajas de ahorros, pero tranquilos, no sufráis porque podrán seguir engañándonos gracias al rescate que pagaremos los ciudadanos.</span></div>
<span style="font-family: Arial;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVe56nsVMf1tsTPM2A1c7SyYj_ZsOBru5qS19aj2586XrhLRFZQh06N6iXrilxfk1amJLtUjc2KgW9cVqqGwHUyxVWtu_uNfI5kQZSeVbBNxlpRZxx8LSQmu8d3ydICfuA8VziNuwD-bad/s1600/crisis_forges_historiasdevideojuegos.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="222" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVe56nsVMf1tsTPM2A1c7SyYj_ZsOBru5qS19aj2586XrhLRFZQh06N6iXrilxfk1amJLtUjc2KgW9cVqqGwHUyxVWtu_uNfI5kQZSeVbBNxlpRZxx8LSQmu8d3ydICfuA8VziNuwD-bad/s320/crisis_forges_historiasdevideojuegos.gif" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Arial;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">A nivel económico, creo que una de las mayores estafas de los últimos tiempos han sido las acciones preferentes de las cajas de ahorros de España. Por si alguien ha estado durmiendo durante los últimos cuatro años o simplemente, me lee desde fuera de las fronteras patrias, explicaré brevemente que es lo que ha sucedido para al final ligarlo con el mundo del videojuego. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">En España, el sistema bancario estaba dividido en varios tipos de entidades, de los que destacaban principalmente dos: los bancos, que son entidades privadas que operan en todo el mundo y que como empresa privada su fin es ganar dinero para repartir entre sus accionistas y las cajas de ahorros, mucho más locales y que surgen en el siglo XIX tras una orden ministerial para fomentar el ahorro de las clases más populares y combatir la usura que en aquella época se ejercía por parte de prestamistas y banqueros. Más tarde fueron reguladas por ley y su principal norma era que no podían repartir dividendos, por lo que sus beneficios se destinaban por un lado a sus reservas obligatorias para garantizar su liquidez presente y futura y por el otro a su obra social, que abarcaba campos tan variados como la conservación histórica o artística del patrimonio, ayudas a grupos sociales desfavorecidos, cultura, deportes, etc...</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Estas entidades a su vez están reguladas, controladas y vigiladas por el Banco de España, (ojo, aunque en su nombre aparezca la palabra "banco", no es un "banco" como nosotros lo conocemos). Su función actual es de supervisor del sistema bancario español y mantener en los españoles algo que hace que todo funcione: La confianza.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">¿Por qué le entregamos nuestro dinero a los bancos? ¿Por qué no me lo dais a mí? Simplemente porque nos fiamos de ellos. Tenemos la confianza de que no se van a quedar con nuestro dinero y es obligación del Banco de España que todos sigamos confiando en ellos. No nos engañemos, los banqueros, son avariciosos y quieren quedarse con todo nuestro dinero, lo único que lo impide es que el Banco de España no les deja, por lo que tenemos unos "ladrones" vigilados por un "policía".</span></div>
<span style="font-family: Arial;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgixXYPPJkwHQYwkWFh2KLo6dDo5hMkQEjocCYUS4WoPUAerjCH8CHMbBG0fwFyf1a8XOnOPYAD5YNaYANwLVG4AmKqZUV4f38BflDBlOaO5h0Yx2RaBgVL-ymEkXKmUfsbjiOuZRAChZp5/s1600/Banco+de+Espa%C3%B1a+historiasdevideojuegos.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="229" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgixXYPPJkwHQYwkWFh2KLo6dDo5hMkQEjocCYUS4WoPUAerjCH8CHMbBG0fwFyf1a8XOnOPYAD5YNaYANwLVG4AmKqZUV4f38BflDBlOaO5h0Yx2RaBgVL-ymEkXKmUfsbjiOuZRAChZp5/s320/Banco+de+Espa%C3%B1a+historiasdevideojuegos.gif" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Fachada del edificio del Banco de España en Madrid</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Nos falta un sumando para que la ecuación nos cuadre, y son los políticos. Como las cajas son públicas, los que mandan en ellas son los políticos y como no se exigía ningún requerimiento los partidos ponían al frente de las mismas a militantes que en la mayoría de los casos nada sabían sobre la gestión de una empresa y cuyo objetivo no es hacer rentable la caja de ahorros, si no ganar puntos de cara a su partido político para seguir ascendiendo en el mismo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Hay un refrán en mi pueblo que dice "Si quieres saber si alguien es tonto, dale dinero" y esto es más o menos lo que pasó, gente que no tenía ni idea del negocio de la banca con mucho dinero para prestar y como el dinero no es mío y no tengo ningún tipo de responsabilidad sobre él, me da igual si me lo devuelven o no, por lo que en lugar de guiarme por índices de rentabilidad, riesgo y demás cosas lógicas para dar un préstamo, se guiaban en cuanto rédito político podía proporcionarles dicho préstamo o si la persona a la que se le concedía era más o menos amiguete. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Los bancos prestan con el dinero que sus clientes les ingresan, por lo que si asumen muchos riesgos, pueden perder el dinero que otras personas les han confiado y como os comentaba, para evitar esto, el Banco de España vigila que los riesgos a asumir en los préstamos sean proporcionados, porque si no, me voy al casino a jugarme la nómina y por lo menos, si gano, no tengo que compartirlo. El problema era que el Banco de España también es público y ¿adivináis quien está al frente? efectivamente, otro político, que al igual que los de las cajas, su objetivo es ascender dentro del partido, por lo que cuanto menos le toque las narices a mis otros colegas mejor, así que yo, miro para otro lado y si esto estalla digo que yo pensaba que lo estaba haciendo bien y como no tengo ningún tipo de responsabilidad penal no me va a pasar nada. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Pues bien, la burbuja estalló y los bancos perdieron millones porque concedieron muchísimos créditos basura que jamás recuperaran. Si los bancos fueran empresas normales cerrarían por su mala gestión y punto, pero aunque no nos guste oírlo, en el mundo en que vivimos no se puede permitir esto y cuando discuto con alguien este punto, siempre le pregunto lo mismo ¿tú tienes ahorros? La respuesta casi siempre es no, pero si fuera que si, siempre le planteo lo mismo, escoge, pierdes todo tu dinero y quebramos los bancos o les inyectamos dinero y tú sigues teniendo tus ahorros, os podéis imaginar la respuesta. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">El destrozo era tan grande que el gobierno no tenía suficiente dinero para todos y la credibilidad de las cajas estaba por los suelos por lo que se tomó la decisión de privatizarlas y obligarlas a transformarse en bancos. Como la mayoría habían mentido en sus balances, diciendo que estaban mucho mejor de lo que en realidad estaban, las cajas necesitaban mucho más dinero del que habían dicho que necesitaban para poderse convertir por lo que comenzaron a buscarlo hasta debajo de las piedras y comenzaron a usar lo que se suele llamar contabilidad creativa y a ofrecer los productos financieros más inverosímiles para captar el máximo dinero posible con el que tapar sus agujeros.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">De todos esos productos si ha habido uno que pasará a la historia como el más fraudulento ha sido sin duda las participaciones preferentes, de las cuales estoy seguro que habéis oído hablar en muchas ocasiones durante el último año pero ¿Qué son las Preferentes? Son valores emitidos por una sociedad, en este caso las Cajas de Ahorros pero que a diferencia de las acciones no acarrean ninguna cuota en el capital de la entidad ni por supuesto derecho al voto, pero además (y aquí está el verdadero timo de las preferentes) son perpetuas, es decir, no tienen vencimiento y su rentabilidad está ligada a los beneficios de la entidad por lo que no están garantizadas. Resumiendo, es un papel que no te da derecho a nada y que te pagaré cuando yo quiera.</span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3WqlU9aq23ALrzEEfPZY4gvjmaXb7f_QcoAauIRxKaH-hyeGssiNSkEbzvQ-xFh6EcyEbnb8073WGbSed7bhV4887MvFWAweS4k1yQCuUu-jGOD72rs2QOBKZ66L_j9FTfwqF5LmLIH8V/s1600/El+mundo+16+de+Julio+de+2012.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="289" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3WqlU9aq23ALrzEEfPZY4gvjmaXb7f_QcoAauIRxKaH-hyeGssiNSkEbzvQ-xFh6EcyEbnb8073WGbSed7bhV4887MvFWAweS4k1yQCuUu-jGOD72rs2QOBKZ66L_j9FTfwqF5LmLIH8V/s320/El+mundo+16+de+Julio+de+2012.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Visto así, os estaréis preguntando porque se vendieron tanto si era un producto tan malo, pues muy sencillo, lo primero fue que se daban a cambio de un alto interés por lo que parecía un producto muy atractivo y una buena inversión. Lo segundo era que amparados en la confianza que la gente tenía en las personas que trabajaban en las oficinas de los bancos se ofrecieron a los clientes de la calle, los cuales no tenemos conocimientos financieros suficientes para entender un contrato bancario si está redactado de manera enrevesada ¿Alguien se ha leído íntegramente el contrato del banco cuando ha abierto una cuenta corriente?</span><span style="font-family: Arial;"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Aquí estuvo el que para mí fue el problema principal de todo este embrollo, se abusó de la confianza de la gente en el sistema. Os explicaba antes, que todo nuestro sistema financiero se basa en LA CONFIANZA, únicamente, ya que es lo que nos hace depositar nuestras nóminas en los bancos y puesto que es tan sumamente importante para que todo funcione, el Banco de España tiene la obligación de vigilar a los bancos para que su posición de privilegio no sirva para abusar de la gente normal y corriente y arruinen la confianza que tenemos en ellos evitando que el sistema se vaya a pique.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Si el Banco de España hubiera obligado a los bancos a especificar de manera clara para el ciudadano de a pie que eran estos productos, que riesgos contenían y que podemos encontrarnos dentro de la letra pequeña, seguramente mucha de la gente que invirtió en las preferentes tendría su dinero disponible a día de hoy y es justo en este punto donde me gustaría ligar toda esta historia con el mundo de los Videojuegos. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Desde 2.003 todos los videojuegos que se comercializan en España están obligados a indicar en su carátula lo que conocemos por "Código Pegi" que es un sistema destinado a garantizar que el contenido de los productos de entretenimiento es etiquetado por edades en función de su contenido y además nos advierte de lo que vamos a encontrar dentro del juego. </span></div>
<br />
<div style="text-align: center;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzhFWm4wWpS3zz5NXO9g7AxWDpR5fOLUXTnKkR8zXcR3Sdn1tM4pMnY2xMJuaO2lpzXvd5fbmtcdIqRlIdp7HJ3uAg3IY3fkJP6IY5FmPCOWBtlry-wxIDDKO6SJrbLtZKOadJ27H5ICv/s1600/Logos+de+Pegi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqzhFWm4wWpS3zz5NXO9g7AxWDpR5fOLUXTnKkR8zXcR3Sdn1tM4pMnY2xMJuaO2lpzXvd5fbmtcdIqRlIdp7HJ3uAg3IY3fkJP6IY5FmPCOWBtlry-wxIDDKO6SJrbLtZKOadJ27H5ICv/s320/Logos+de+Pegi.jpg" width="262" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Estos son los diferentes diagramas que podemos encontrar dentro del código PEGI</td></tr>
</tbody></table>
</div>
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">El código Pegi funciona y es una gran idea porque no piensa en el vendedor de videojuegos, ni en el desarrollador, ni si quiera en el jugador. Está pensado para el comprador del producto, sea quien sea y sea cual sea su nivel de conocimiento del mundo del videojuego. Su única razón de ser es informar de si el producto que estamos a punto de adquirir es aconsejable para la persona a la que irá destinado. Gracias a este sencillo código, un padre que no tenga la más mínima idea de videojuegos sabrá que el videojuego "Grand theft auto IV" está recomendado para mayores de 18 años porque tiene violencia, lenguaje soez y se trata el tema de las drogas abiertamente y por mucho que su hijo de 12 años insista en que todos sus compañeros de clase lo juegan, por mucho que le interese venderlo al comercio o por la campaña de marketing que haga el desarrollador del producto, el comprador de este juego nunca podrá decir que lo compró bajo engaño.</span></div>
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXCeghHTImjvyft61QMjww-0bDnUcDy3KiF15vhFOo2BJfjBdmmioVVqx2N2VP5F6PQBUcxCjekeWcJwl3O_47Eeiqadk5NJIIlxk7Jt18mx2Uxfx3zo3NoYY-UhkRBS9UyeFpbcUafmKf/s1600/Grand+Theft+Auto+4+Pegi+comprimida.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="175" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXCeghHTImjvyft61QMjww-0bDnUcDy3KiF15vhFOo2BJfjBdmmioVVqx2N2VP5F6PQBUcxCjekeWcJwl3O_47Eeiqadk5NJIIlxk7Jt18mx2Uxfx3zo3NoYY-UhkRBS9UyeFpbcUafmKf/s320/Grand+Theft+Auto+4+Pegi+comprimida.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Carátula del súper ventas Grand Theft Auto IV, uno de los juegos mejores juegos del momento pero de los más adultos</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/UTYMb79BPGc?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">La reflexión que yo me hago ahora es ¿Por qué no hay una entidad que se preocupe en evaluar los riesgos de las operaciones bancarias para los ciudadanos de una manera sencilla y clara? Si los videojuegos son "cosa de niños" porque se obliga a explicar que nos vamos a encontrar pero no se hace en otros ámbitos de la sociedad.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Si las participaciones preferentes hubieran llevado un letrero que indicara que son productos para expertos financieros por su complejidad, que su rentabilidad no está asegurada y que el riesgo que se corre es muy elevado, ¿Se habría engañado a tanta gente? Lo reduzco a algo más simple, si en lugar de permitir que se llamaran "Participaciones Preferentes" que suena a exclusivo y algo a lo que muy poca gente puede acceder se les hubiera llamado de otra manera, simplemente algo como "Bonos de alto riesgo sin compromiso de pago" ¿Estaría hoy escribiendo este artículo? Probablemente no, pero es algo que no se puede cambiar ya. Lo que si deberíamos exigir es un código similar al Pegi en los productos bancarios para evitar que casos como el de las "Preferentes" vuelva a producirse algún día. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span><br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">No quiero seguir extendiéndome con este artículo, ya que considero que demasiado me he desviado de la intención inicial de este blog y pido perdón si alguien se ha sentido defraudado, pero ya que en artículos anteriores he mencionado muchos casos de errores de las compañías de videojuegos, quería demostrar que también hacen cosas bien y que sin el código Pegi, los videojuegos no serían tal y como los conocemos hoy en día. </span></div>
<span style="font-family: Arial;"></span><br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-3514829648791166722013-01-01T11:40:00.000+01:002013-01-23T11:44:53.860+01:00Tras casi tres meses sin poder publicar, esto es lo primero.
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif";">Queridos amigos, familiares y sobre todo lectores:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif";"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif";">Quisiera
arrancar este post, pidiendo perdón por el espacio de casi tres meses en
que he estado sin escribir, pero creedme cuando os digo que he andado muy liado
con el trabajo y que ha sido en el periodo de Navidad cuando he podido sacar el
tiempo necesario para escribir un nuevo artículo en el blog. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif";">Quisiera comentaros que he
estado reflexionando durante todo este tiempo y he pensado varias ideas
respecto al blog que iréis notándolas a lo largo de las próximas semanas, pero
quisiera compartir con vosotros desde este mismo momento la intención de abrir
el abanico de los artículos y aunque todos estarán centrados en el mundo del
videojuego, no quisiera limitarme únicamente a las cagadas, ya que creo que hay
grandes historias que merecen ser contadas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif";">Estad tranquilos aquellos que
vinisteis por este reclamo porque no renunciaré a ellas y formaran el grueso
principal del blog, pero también quisiera poder escribir artículos como el que
estáis a punto de leer, poder comentar algunas noticias que a mi me parezcan más relevantes y en fin, todo lo que consiga hacer de éste un blog mejor.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif";"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif";">Por supuesto os animo desde ya a que colgueis todos los comentarios que querais y cualquier propuesta será bienvenida. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif";"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: "Arial","sans-serif";">Muchas gracias a todos por vuestro tiempo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-63795886134254028362012-12-29T12:58:00.001+01:002012-12-29T12:58:44.935+01:00FELIZ NAVIDAD Y FELIZ AÑO NUEVO<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT6BUInWqAdh1I4bXaRQX9h7jJFRahjdFcVqdPgZUx-MMVQqA7Hr1JhokKr9GsbmqY3oakU8oLf3Jmrw6CnWzAlZ70BGRVAK301YI7VUqqb54ci1WxdIYkvj0zrzBZG9TqYBA9PBD6__WQ/s1600/feliz-ano-nuevo-2013.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="211" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT6BUInWqAdh1I4bXaRQX9h7jJFRahjdFcVqdPgZUx-MMVQqA7Hr1JhokKr9GsbmqY3oakU8oLf3Jmrw6CnWzAlZ70BGRVAK301YI7VUqqb54ci1WxdIYkvj0zrzBZG9TqYBA9PBD6__WQ/s320/feliz-ano-nuevo-2013.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Estimados amigos y lectores, a pesar de llevar más de tres meses sin escribir un artículo, quería aprovechar el final del año para desearos de todo corazón que paseis la mejor de las Navidades asi como un Feliz y muy próspero año nuevo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Como cualquier persona en estas fechas, me he fijado objetivos para el próximo 2013 y el primero de ellos es retomar el Blog, el cual he tenido que dejar aparcado temporalmente durante estos últimos meses debido a una carga de trabajo muy importante, pero muy pronto podreis leer nuevos artículos y nuevos cambios que tengo en mente abordar en la página. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Brindo por todos mis lectores y os deseo que alcanceis todos vuestros deseos durante el año que viene. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"></span> </div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">SALUD.</span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-57802967048872981232012-08-09T20:51:00.000+02:002012-08-09T20:51:24.794+02:00La prensa y sus cagadas<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Muy buenas a todos otra semana más. Quisiera comenzar el artículo de hoy disculpándome por no haber publicado nada la semana pasada, pero creedme que estuve muy ocupado con temas del trabajo y me fue imposible. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Como estamos en verano y muchos estaréis de vacaciones, esta semana quisiera comentar un tema ligero y dejar a un lado a las pobres compañías para sacar el anecdotario de la infancia y demostrar que todo el que tiene boca se equivoca y si hay un gremio que por su trabajo tiene la boca más grande que los demás es el de los periodistas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">No seré yo quien se atreva a lapidar a los integrantes de dicho oficio puesto que como decía, por la característica de su trabajo están obligados a contarnos públicamente sus impresiones y además a dejar testimonio gráfico de las mismas, lo que supone un caldo de cultivo perfecto para los cazadores de erratas. Espero que si algún periodista lee este artículo no se sienta ofendido y sea capaz de levantarle una leve sonrisilla recordando que lo que hoy voy a contaros le puede pasar a él.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Cuando yo era pequeño en España prácticamente sólo había una revista especializada que hablara de consolas y videojuegos y aunque llegó a ser todo un referente para los chavales de la época sinceramente y visto con perspectiva creo que ese cuasi monopolio afectó en su calidad y ojo crítico. A pesar de ello y como no conocíamos otra cosa, estábamos encantados con ella (yo incluso llegué a mandarles un dibujo que me publicaron en el año 1992).</span><br />
</div>
<div style="text-align: justify;">
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgufT2tdOtp6jBX9M59DUOTCZhRa3t69YjtXRDPPR_WLaGGYpL8KdoTBd8urVEcqOCAhcRhtZsGAXi-zWrTNNGJogqMgqRyv20XSusWYnrVUExLgX__gYid_SyiclcnMB8Yp9XbB84H5PJy/s1600/Hobby+consolas+Robocop.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="263" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgufT2tdOtp6jBX9M59DUOTCZhRa3t69YjtXRDPPR_WLaGGYpL8KdoTBd8urVEcqOCAhcRhtZsGAXi-zWrTNNGJogqMgqRyv20XSusWYnrVUExLgX__gYid_SyiclcnMB8Yp9XbB84H5PJy/s320/Hobby+consolas+Robocop.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Cuando mandé el dibujo, Robocop estaba súper de moda.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con todos los números que ha publicado Hobby Consolas, es normal que hayan cometido muchas "cagadas", algunas menos recordadas, como cuando la persona que responde a las preguntas de los lectores y más conocido con el seudónimo de Yen afirmó que habría un Súper Mario 4 en la Nintendo de 8 bits y que estaba tan seguro de que lo habría que si no fuera asi, dejaría de llamarse Yen. Por supuesto, veinte años más tarde, podemos afirmar que no ha habido ningún nuevo Mario para Nes desde el lanzamiento de Súper Mario 3 y no creo que a estas alturas pueda haberlo. </span><br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIR9SlnBfZ7nBKJn7DSRx1c0fx8bLkICaSbW47AmC-tm0ExXBssIec15tgW3k8PaiYV2NfJBiWesvcT_TB2T07FPqeDD3fUQ4P8KlnkzIHzrTTmdPq7f-cVPm-Te6mERxs-EbvDDquYi-m/s1600/Truco+Street+Fighter+II+Hobby+consolas.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIR9SlnBfZ7nBKJn7DSRx1c0fx8bLkICaSbW47AmC-tm0ExXBssIec15tgW3k8PaiYV2NfJBiWesvcT_TB2T07FPqeDD3fUQ4P8KlnkzIHzrTTmdPq7f-cVPm-Te6mERxs-EbvDDquYi-m/s320/Truco+Street+Fighter+II+Hobby+consolas.png" width="172" /></span></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pero si hubo una errata que se recordará durante toda la vida de la revista fue cuando en el número 19 de la misma publicaron un truco en el que aseguraban que se podía desbloquear cuatro nuevos personajes para la versión de Super Nintendo de Street Fighter II. Esto puede parecer una nimiedad, pero si tenemos en cuenta que este juego era uno de los más vendidos y que para un niño, poder jugar con los cuatro jefes finales, ampliando el número de luchadores de ocho a doce y asemejar más aún el videojuego a la versión de recreativa era todo un sueño. La cantidad de horas que la gente perdió intentando hacer funcionar el truco fue descomunal, todo el mundo hablaba de la dichosa combinación de botones y por supuesto los patios de los colegios se dividieron entre los chavales que decían la verdad y que nunca habían conseguido jugar con los cuatro personajes nuevos y los troleros de turno que aseguraban que a ellos les salía perfectamente pero que había que hacer tal o cual cosa. Hobby Consolas nunca desmintió el truco hasta un especial que hicieron en el año 2011 con motivo de su veinte aniversario donde recordaban la anécdota y pedían disculpas a todos aquellos que se dejaron los pulgares intentando conseguir que funcionara el truco.</span><br />
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Aprovechando que os hablo de Street Fighter II, hay otra revista de videojuegos de la misma editorial que Hobby Consolas y más centrada en el juego de PC que se llama Micromanía. Cuando analizaron la versión arcade de este juego en diciembre de 1991 el periodista cerró el artículo diciendo: <em>"Street Fighter II es un juego clásico de lucha que no aporta demasiadas novedades pero que no defraudará a los seguidores incondicionales del género".</em> Teniendo en cuenta que este juego revolucionó, no solo los arcades de lucha, si no los juegos recreativos y que ya en aquella época estaba considerado un auténtico juegazo porque no se había visto nada igual, se puede decir que el comentario no fue de lo más afortunado. </span><br />
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si hay una perla que se lleva la medalla de oro entre todas las perlas del periodismo del videojuego español, esa es sin duda cuando la revista Megaocio publicó que existía un periférico para el ordenador Amiga mediante el cual se podía hacer funcionar juegos de Mega Drive.</span><br />
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<span style="font-family: Arial;">Es tradición en la prensa española que el 28 de Diciembre, día de los santos inocentes, se publique alguna noticia falsa y tremendamente disparatada con la intención de confundir al personal que no ha sido consciente de la fecha en la que está leyendo la noticia. Esta tradición que por desgracia se está perdiendo, tiene su correspondencia anglosajona los días 1 de abril y es conocida como el <em>"April fools day"</em>.</span><br />
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<span style="font-family: Arial;">La revista inglesa "Computer and Videogames" publicó en su número de abril de 1991 una noticia en la que aseguraba que en Japón habían desarrollado un periférico que hacía compatible el ordenador amiga con la consola Mega Drive. Dicho periférico conocido como el A-miga-Drive permitía jugar a los juegos de la consola modificando los colores y ensanchando la imagen previo a unas acciones un tanto ridículas que había que hacer con el ordenador en cuestión. La noticia podía ser verdadera si no fuera porque se trataba de una broma con motivo del April Fools day y no habría pasado a mayores si no fuera porque una revista española se hizo eco de la misma.</span><br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6_13JGXjpWbR_TZhHMZ3bligEOexN0Y72YI23xQr0Mu849_zI5aLVqM2ouAure2R5XFRYFQMsWAAcnGOFD8J-eNtwr6E2_5qP9vTFa3Y-iHaU4YCrPyuNWZZpgEY5_gRhpASewliP2tCO/s1600/a-miga+Drive+grande.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi6_13JGXjpWbR_TZhHMZ3bligEOexN0Y72YI23xQr0Mu849_zI5aLVqM2ouAure2R5XFRYFQMsWAAcnGOFD8J-eNtwr6E2_5qP9vTFa3Y-iHaU4YCrPyuNWZZpgEY5_gRhpASewliP2tCO/s320/a-miga+Drive+grande.jpg" width="223" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOf-NgPhI_v6DDow3QNDWguyZkO-C8zX6ERq9NTSdNcys90CL16S82QCgME5HSTyOMaphzmCmZ4BaI6i-VOx1joocLNtMIbygeHwBQu4Nq8IGTYZE7RuVsQaXHsYLECaH2es_UUw9unsZh/s1600/A-miga+Drive.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="239" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiOf-NgPhI_v6DDow3QNDWguyZkO-C8zX6ERq9NTSdNcys90CL16S82QCgME5HSTyOMaphzmCmZ4BaI6i-VOx1joocLNtMIbygeHwBQu4Nq8IGTYZE7RuVsQaXHsYLECaH2es_UUw9unsZh/s320/A-miga+Drive.jpg" width="320" /></a></div>
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<span style="font-family: Arial;">Durante el mes siguiente, la revista Megaocio, publicó la misma información en su revista afirmando que funcionaba correctamente e incluso publicando el posible precio al que saldría suponiendo que llegara a España. Lógicamente la noticia nunca había sido contrastada por ningún periodista y simplemente se dedicaron a traducir de la prensa inglesa el artículo. Al poco tiempo, Megaocio tuvo que dejar de publicarse. </span><br />
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<span style="font-family: Arial;">Espero que el artículo de esta semana os haya levantado alguna sonrisilla y nos leemos la semana que viene. </span><br />
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</div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-59735901895273492682012-08-05T19:55:00.000+02:002012-08-05T19:57:48.035+02:00Mi Playseat con volante<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hola a todos, lo primero que quiero es disculparme por no haber podido escribir nada durante esta semana, pero creedme que he estado súper liado y me ha sido imposible. Espero poder compensároslo la semana que viene con un nuevo artículo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como no quería dejar esta semana en blanco y hace mucho tiempo que tengo la página de Facebook desatendida he pensado en publicar un nuevo álbum y enseñaros el playseat que tengo en el salón de casa con volante incluido. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjloWKZpzho9odMMMoAcCkE58gQEOzUciOYiFlhqvtTnU_HrGX_M4X7Lc4wX1hRbeR5h2LUfHE4Wmf10WmrbDK557MyjLSVhG9MPgfhvH1sar_iTtbGdXRqKPWTJzSzcbFHx7vtwqa9UXOd/s1600/volante+www.historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjloWKZpzho9odMMMoAcCkE58gQEOzUciOYiFlhqvtTnU_HrGX_M4X7Lc4wX1hRbeR5h2LUfHE4Wmf10WmrbDK557MyjLSVhG9MPgfhvH1sar_iTtbGdXRqKPWTJzSzcbFHx7vtwqa9UXOd/s320/volante+www.historiasdevideojuegos.jpg" width="320" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como siempre podéis acceder directamente desde la dirección de la página </span><a href="http://www.facebook.com/HistoriasDeVideojuegos" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" target="_blank">http://www.facebook.com/HistoriasDeVideojuegos</a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> y si no queréis perderos nada de lo que publique lo más cómodo es darle a "Me gusta".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Un saludo a todos, no dudeis en dejar vuestros comentarios y nos leemos la semana que viene.</span></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-80854959142918946382012-07-26T21:51:00.001+02:002013-01-18T12:34:19.856+01:00El caballo de troya de Nintendo (2ª y última parte)<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Nos habíamos quedado la semana pasada justo en el momento en que Nintendo, tras haber conquistado el mercado japones de manera unánime se preparaba para abordar al público americano pero si habéis leído la primera parte del artículo (para los que no, lo podéis encontrar <a href="http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/07/el-caballo-de-troya-de-nintendo-1-parte.html" target="_blank">aquí</a>) recordareis que tras la crisis que se había producido en el mundo de los videojuegos durante 1983 no era el mejor momento.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Minoru Arakawa, responsable de la división americana tenía un toro bastante gordo con el que lidiar, ya que había comenzado a presentar la Famicom a las tiendas y estaba descubriendo que ningún distribuidor quería saber nada de videojuegos cuando aún tenían en sus almacenes grandes cantidades de cartuchos y consolas de otras marcas que no tenían salida debido al pobre interés del público en los mismos, por lo que Arakawa convenció a su yerno Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo en aquella época de que la única solución era que fueran otros los que distribuyesen Famicom. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijiao-dNGq0nfaDBdm5LDoK05apv4pf0KiE0AYk3UvJjj_wf-ATMvcixDoP7Xn6tJiFjrLF_KRpLVmMESst4u1aeeuZj4D7CC1Hl6i5V_wqVJw3lj8wcvh6uQOfsCinuGEl4RnKR-2EW4J/s1600/minoru-arakawa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijiao-dNGq0nfaDBdm5LDoK05apv4pf0KiE0AYk3UvJjj_wf-ATMvcixDoP7Xn6tJiFjrLF_KRpLVmMESst4u1aeeuZj4D7CC1Hl6i5V_wqVJw3lj8wcvh6uQOfsCinuGEl4RnKR-2EW4J/s1600/minoru-arakawa.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Minoru Arakawa, responsable de Nintendo of America y el hombre de la sonrisa eterna según los que le conocen. </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Nintendo era la empresa de videojuegos más importante de Japón por lo que apuntaron a lo más alto y buscaron a su homónimo en E.E.U.U. Comenzaron las negociaciones con Atari pero cuando habían alcanzado un acuerdo y faltaba rubricar el contrato que seguramente habría supuesto la salvación de Atari y el hundimiento de Nintendo, ya que éstos les entregaban los derechos de distribución para todo el mundo menos Japón, Ray Kassar, el presidente de la compañía americana y del que os hablé en el artículo <a href="http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/06/la-cagada-mas-famosa-de-los-videojuegos.html" target="_blank">"La mayor cagada de la historia de los videojuegos"</a> cambió de opinión en el último minuto y se echó atrás en el trato, lo que enojó sobremanera a Yamauchi que decidió que a partir de entonces se dejaba de una vez a los intermediarios y serían ellos mismos los que distribuirían Nintendo en Estados Unidos costase lo que costase.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Por lo que volvemos a tener al señor Arakawa que pensaba que se había librado del problema de introducir una consola en America durante la crisis más grande que había conocido el sector y por si fuera poco con su jefe y a la vez padre de su mujer que tras el incidente con Atari le instigaba a hacer lo que hiciera falta para conseguir su objetivo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlwHjvEfxVwP7OifGGb7k4rnRpo7w90uqLdFo0YKuDJYoYSkQ0MRDakWLpSRrPYdw4MXSAl31Faz4XXjsXVk3XC_K0Yj6Z21p9RKte7qlHCnTAI9C_0F5jTn0E7LL7w_vC04_YNPtQuLvC/s1600/yamauchi.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlwHjvEfxVwP7OifGGb7k4rnRpo7w90uqLdFo0YKuDJYoYSkQ0MRDakWLpSRrPYdw4MXSAl31Faz4XXjsXVk3XC_K0Yj6Z21p9RKte7qlHCnTAI9C_0F5jTn0E7LL7w_vC04_YNPtQuLvC/s320/yamauchi.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo y el visionario que introdujo a la compañía en los videojuegos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">A pesar de las dificultades, Arakawa se dió cuenta de algo importante y es que los videojuegos seguían teniendo el interés del público, ¿por qué si no triunfaban ellos en Japón? Es decir, el problema de los videojuegos en América no había sido porque fueran una moda pasajera si no por malas gestiones, por lo que durante los meses siguientes él y todo su equipo estudiaron el pasado buscando que falló para no tropezar en la misma piedra y tal vez así tuvieran una posibilidad de convencer a las tiendas de que su producto no tenía nada que ver con lo que conocían. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">De lo primero que se dieron cuenta fue que el mercado se saturó de juegos de penosa calidad durante los años 80 ya que cualquiera podía programar para el Atari 2600 pagando un canon a la compañía por lo que en Nintendo decidió implantar un chip de seguridad en todos los cartuchos oficiales, de tal manera que ante la ausencia de dicho chip la consola no se ponía en funcionamiento. Con esta medida consiquieron que sólo desarrollaran juegos las compañías que ellos decidían. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Crearon un grupo de jugadores expertos que evaluaban los juegos decidiendo cuales de ellos tenían la calidad mínima para salir al mercado y ejercían de censores si alguno de ellos contenía situaciones de sexo o excesivamente violentas obligando a la compañía a retirarlas en el mejor de los casos. Este grupo de expertos más tarde fue el germen de las actuales revistas de videojuegos que además informarían y orientarían a los jugadores.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Para que el usuario supiera que Nintendo velaba por la calidad de sus juegos, decidieron acuñar en todos sus cartuchos el mítico sello dorado de "Official Nintendo Seal" dando a entender que ese juego había pasado todos sus controles de calidad y que incluso a día de hoy puede verse en los juegos para Wii o Nintendo DS.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQmaXrujzt_zOXeInZtCPiGepIgmhO2eXWu2LfqYliqDKnucBJDu1ih0hSR3hwjDQtU5NUQqqYY8P-mK0zrNhgcJVPbdkKO_TLTqBC9-wZeRaxSrn70qVl-cZYl83UavrFsTBJlDrMNUCC/s1600/Official+Nintendo+Seal.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQmaXrujzt_zOXeInZtCPiGepIgmhO2eXWu2LfqYliqDKnucBJDu1ih0hSR3hwjDQtU5NUQqqYY8P-mK0zrNhgcJVPbdkKO_TLTqBC9-wZeRaxSrn70qVl-cZYl83UavrFsTBJlDrMNUCC/s1600/Official+Nintendo+Seal.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El famoso sello que garantizaba la calidad de Nintendo. Si tienes un juego de Wii o DS cerca búscalo porque aparece.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">A pesar de todas estas medidas, seguía siendo imposible introducir la consola en el mercado debido a las reticencias de los vendedores a todo lo que oliera a videojuego, por lo que tomaron la decisión de transformar la clásica Famicom en otra cosa.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Por aquella época, los ordenadores personales estaban triunfando tanto en América como en Europa y la gente se tiraba de cabeza a por los Amstrad, Spectrums, Commodores o Macintosh por lo que Nintendo decidió transformar su consola en un ordenador personal y presentaron en el C.E.S. (la feria tecnológica más importante del mundo) de 1984 un prototipo de Famicom pero con aspecto más sobrio y con teclado. La idea era vender la consola como un ordenador y decir a los padres que no sólo servía para jugar si no que ayudaba a los niños en sus estudios, pero la competencia en este sector era feroz y había ordenadores más potentes que la Famicom a precios más atractivos por lo que la idea se descartó meses más tarde.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRcrBsc-KBr2pZudPb_2EFvRcwZW3J_6r891_HmlVyzVT9FYvs1xwJhJ8jHALT5vZ6q_kaqvLCb_ZvvTRbjBI2i0_jeLC_XdZ3WW4_XVOftviR1E4ll0zFd3hIMJ3kMZeZJzO32heaIFxN/s1600/Nes+AVS.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRcrBsc-KBr2pZudPb_2EFvRcwZW3J_6r891_HmlVyzVT9FYvs1xwJhJ8jHALT5vZ6q_kaqvLCb_ZvvTRbjBI2i0_jeLC_XdZ3WW4_XVOftviR1E4ll0zFd3hIMJ3kMZeZJzO32heaIFxN/s1600/Nes+AVS.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El primer concepto de ordenador de Nintendo, el AVS.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">Aparentemente, parecía que Nintendo no encontraba la manera de vender su consola en América y las cosas cada vez estaban más cuesta arriba, pero fue entonces cuando trazaron una estrategia de Marketing que pasará a la historia como una de las más originales del mundo. y enseñando la valiosa lección que no se puede vender lo que la gente no quiere comprar. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Si la gente no quería videoconsolas, ¿porqué había que vendérsela? por lo que decidieron transformar la "<em>consola de videojuegos Famicom"</em> en el <em>"Nintendo Entertaiment System" </em>o como se le acabó conociendo N.E.S<em>. </em>Lo primero que debían hacer era transformar totalmente el aspecto de la consola, de tal manera que no pareciera una consola. Actualmente estamos muy acostumbrados a ver el diseño de la Nintendo original pero si lo analizamos y comparamos con lo que había en la época, era bastante raro, de hecho con lo cuadrada que era se parecía más a un vídeo que a otra cosa, incluso los juegos se metían de frente en lugar de en la parte de arriba que era lo normal. Le implementaron colores grises para que pudiera disimularse con los electrodomésticos del salón y taparon la ranura de los cartuchos para camuflarlo. Para los mandos de control remodelaron los de la Famicom, pero tenían muy claro que no podían llevar palanquita para evitar la comparación con Atari. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3CLv_JDjSBT40OFNx8tuUts8iGNzvJb-OI0u3W4lA9kQy639x3H3sSKzguz2lTLVvV69AC7X2rdTXWkdeR4uzbr1UrGP3v9LQ_tVJdjptj-SYvQF62AuyIcpMyvqI_QWe5Oml4pph-EHc/s1600/nes-console.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="232" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3CLv_JDjSBT40OFNx8tuUts8iGNzvJb-OI0u3W4lA9kQy639x3H3sSKzguz2lTLVvV69AC7X2rdTXWkdeR4uzbr1UrGP3v9LQ_tVJdjptj-SYvQF62AuyIcpMyvqI_QWe5Oml4pph-EHc/s320/nes-console.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">La Nintendo que todos conocimos. Los que la tenían en su época le guardan un cariño muy especial.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">Eliminaron las palabras "</span><em style="background-color: white; font-family: Arial;">videojuegos</em><span style="background-color: white; font-family: Arial;">" o </span><em style="background-color: white; font-family: Arial;">"videoconsola"</em><span style="background-color: white; font-family: Arial;"> de su vocabulario, por lo que se le llamó</span><em style="background-color: white; font-family: Arial;"> "Sistema de Entretenimiento de Nintendo"</em><span style="background-color: white; font-family: Arial;">. los juegos no venían en </span><em style="background-color: white; font-family: Arial;">"cartuchos",</em><span style="background-color: white; font-family: Arial;"> si no en </span><em style="background-color: white; font-family: Arial;">"packs", </em><span style="background-color: white; font-family: Arial;">la consola era el </span><em style="background-color: white; font-family: Arial;">"centro de control</em><span style="background-color: white; font-family: Arial;">" y no usaba </span><em style="background-color: white; font-family: Arial;">"Joysticks</em><span style="background-color: white; font-family: Arial;">" si no </span><em style="background-color: white; font-family: Arial;">"controles</em><span style="background-color: white; font-family: Arial;">".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">¿Recordais al robot R.O.B. con el que comenzaba la primera parte del artículo? Este artilugio acompañó a las primeras NES y era un robot articulado que respondía a los estímulos que recibía de la televisión y que se podía controlar con el mando. Durante esa época, los robots estaban muy de moda gracias a películas como Cortocircuito y seamos sinceros, que niño no sueña con tener su propio robot. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/yqK5qZ31CN8?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
El robot R.O.B. en acción</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Además de los robots ¿Qué es lo que más les gusta a los americanos? Sin lugar a dudas que las armas, por lo que se incluyó en el pack la mítica pistola <em>"Zapper"</em> , pero como Nintendo siempre se ha esforzado porque su nombre no se relacione con violencia, decidió que el juego que usara la pistola fuera de caza y que lo único a lo que se pudiera disparar fueran patos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnTxkcT6aVWyCMQ8AQH3ujA20dkbDsBI3Xla5cVI0WI-uEfwOGb-Sltkl8vpiAeFQuTyI91TJDLTXdscYE6HLLe_VSQ442LeW4oK3OaPhJMbuBJXQ6DgVuIjeh19ax4WLHXm7OEhGrbic3/s1600/nes_zapper1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnTxkcT6aVWyCMQ8AQH3ujA20dkbDsBI3Xla5cVI0WI-uEfwOGb-Sltkl8vpiAeFQuTyI91TJDLTXdscYE6HLLe_VSQ442LeW4oK3OaPhJMbuBJXQ6DgVuIjeh19ax4WLHXm7OEhGrbic3/s320/nes_zapper1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El aspecto futurista de la pistola Zapper de Nintendo ¿Veis el sello de calidad más abajo?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">Nintendo tenía el producto pero faltaba convencer a las tiendas de juguetes a las que dijeron que su producto era un robot que interactuaba con los niños y una pistola donde podían jugar toda la familia. Nadie decía nunca que fuera una consola, eso era lo secundario, pero además les hicieron una oferta que no podían rechazar. Nintendo se comprometió a aceptar todas las devoluciones de los compradores y les aplazó el pago a noventa días. Además, pagaría dinero por las acciones de Marketing que emprendieran en sus tiendas. Gracias a esto, los jugueteros no sólo no arriesgaban nada si no que podrían generar un ingreso extra con las promociones de Nintendo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Por si acaso su plan fallaba, decidieron ir paso a paso y comenzaron por una única ciudad de todo Estados Unidos. A pesar de las reticencias de Arakawa, comenzaron vendiendo la NES en Nueva York por deseo expreso de su yerno Yamauchi, que no terminaba de ver con buenos ojos en lo que habían convertido su consola y así fue como el 18 de Octubre de 1985 se puso a la venta la primera consola, perdón, sistema de entretenimiento de Nintendo en territorio americano.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Durante esa campaña navideña vendieron aproximadamente unas 50.000 unidades, un número que se dio por bueno desde Japón y decidieron dar el salto a la costa Oeste del país, llegando la NES a Los Ángeles en febrero de 1986 y cosechando unos resultados aceptables. Desde aquí y durante todo ese año, saltaron al resto de ciudades importantes de los Estados Unidos hasta que en Septiembre y tras un acuerdo con una cadena de juguetes americana dieron el salto a todo el territorio nacional. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Como R.O.B. ya había cumplido su cometido y como en Troya, la NES ya estaba dentro del mercado americano, decidieron crear dos packs para abaratar el precio de la consola, el Deluxe Pack que era el original con R.O.B. y la pistola Zapper al mismo precio de salida de 200 $ y otro por 130 $ que incluía la consola, dos mandos y un videojuego protagonizado por cierto fontanero bigotudo y que acabaría siendo la pieza que le faltaba a Nintendo para triunfar. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/ia8bhFoqkVE?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
Super Mario Bros, uno de los mejores juegos de la historia.</div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">El éxito de "Super Mario Bros" fue inmediato y el boca a boca corrió como la pólvora. Durante su primer año, vendieron un millón de consolas y continuaron creciendo hasta alcanzar durante 1992, año en el que lanzó a su sustituta la </span><em style="background-color: white; font-family: Arial;">"Super Nintendo",</em><span style="background-color: white; font-family: Arial;"> los 32 millones de consolas en territorio americano, lo que suponía la mareante estadística de que uno de cada tres hogares tenía una NES. Dominaban el mercado con un 95% de penetración, sus personajes eran conocidos en todo el mundo y el nombre Nintendo se acuñó a las videoconsolas como el de Walkman a los reproductores de casette portátiles. Pero lo más importante es que habían conseguido resucitar un mercado que se consideraba muerto, que movía por aquella época más de 5 billones de dolares al año y que sin el robot R.O.B. y sin la estrategia que siguió Nintendo en América los videojuegos no serían tal y como los conocemos hoy en día.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<em><span style="color: red; font-family: Arial;">Dedicado a mi amigo Roberto Davi en agradecimiento al Deluxe pack que me regaló y que espero no me pida tras leer este artículo. De nuevo muchas gracias. </span></em></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/02660958498033906028noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-59742698344757618452012-07-18T23:48:00.001+02:002013-01-18T12:36:17.147+01:00El caballo de Troya de Nintendo (1ª Parte)<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Recientemente mi buen amigo Roberto me ha hecho un auténtico regalazo. De su trastero, ha desempolvado una joya del mundo de los videojuegos. La consola de Nintendo de 8 bits, o Nes, como se le conocía y que revolucionó el mercado tras la crisis del 83. Pero lo más interesante no es la consola en sí, de la cual se llegaron a vender millones de unidades, si no que me ha regalado el Deluxe Pack completo y que incluía además de la pistola Zapper, el robot ROB, uno de los gadgets más extraños de la historia de los videojuegos. </span><br />
<div align="justify">
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSLhVSJYzRdZsxko78RbTbQJVUM5PqgpEf1P5pg6DIo7boo6igdUn7bH3ru7iHhyphenhyphenn5tCr1DnpOvSPCtWZaMY_tM8hVCG0ReT8_gghf-9LKBl7jnj-IE8A_yf6voz1oXjG38qbFIYulQkM1/s1600/R.O.B.+Nintendo+www.historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgSLhVSJYzRdZsxko78RbTbQJVUM5PqgpEf1P5pg6DIo7boo6igdUn7bH3ru7iHhyphenhyphenn5tCr1DnpOvSPCtWZaMY_tM8hVCG0ReT8_gghf-9LKBl7jnj-IE8A_yf6voz1oXjG38qbFIYulQkM1/s320/R.O.B.+Nintendo+www.historiasdevideojuegos.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">R.O.B. , la pistola Zapper y la N.E.S. ocupan un lugar principal en mi salón.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">Ya sé que la intención del blog es comentaros los mayores errores de la historia del videojuego, pero como esta ocasión es especial, en honor a mi amigo Roberto y a su regalo, creo que se merece que le dedique un artículo a una de las estrategias de venta más originales y mejor pensadas del mercado de entretenimiento.</span></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<span style="font-family: Arial;">Os recomendaría que antes de continuar leyendo le echaseis un vistazo al artículo de <a href="http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/06/la-cagada-mas-famosa-de-los-videojuegos.html" target="_blank"><em>"La cagada más famosa de la historia de los videojuegos"</em></a> en el que relato la caída de Atari, ya que el momento histórico de la entrada de Nintendo en E.E.U.U. se sitúa justo al final de dicho artículo y sería incomprensible lo que os voy a contar ahora si no conocieseis lo que había sucedido unos años antes.</span></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Durante 1980, el por aquel entonces presidente de Nintendo y gran visionario Hiroshi Yamauchi a pesar de no haber jugado nunca a un videojuego y promovido por los éxitos que sus arcades estaban teniendo en los salones recreativos encargó a sus ingenieros que diseñaran un sistema de entretenimiento con cartuchos intercambiables que tenía que cumplir los siguientes requisitos: Debía ser tecnológicamente puntero para que ningún competidor pudiera igualar en al menos un año. Sus juegos tenían que deslumbrar por su calidad técnica pero a su vez tenía que ser fácil de programar para los desarrolladores, pero por encima de todo les exigió que su precio tenía que ser inferior al de sus competidores. Les pidió como se dice en mi tierra "Un gorrino gordo que pesara poco".</span></div>
<div align="justify">
<br /></div>
<div align="justify">
<span style="font-family: Arial;">Tras varios años de durísimo trabajo, durante el verano de 1983 se puso a la venta </span><span style="font-family: Arial;">en Japón la primera consola de Nintendo bajo el nombre de <em>"Family Computer"</em></span> <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">o como se le acabaría conociendo <em>"Famicom"</em>. Su éxito fue inmediato y en apenas un par de años consiguió dominar el mercado de los videojuegos caseros de forma incontestable con una cuota de mercado del 90%, por lo que Yamauchi detectó rápidamente que si quería que su compañía siguiera creciendo, tenía que expandirse a otros mercados. Nintendo siempre ha sido una empresa familiar, por lo que cuando empezaron en el sector de los salones recreativos Yamauchi decidió enviar a su yerno Minoru Arakawa para que fundara Nintendo of America, empresa que a pesar de las reticencias iniciales por lo distinto que era el juego, acabaría triunfando con Donkey Kong, el primer videojuego del genial creador Miyamoto.</span><br />
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy0c6hKTtsWBf-yHjMxDGPDOZAiFWDg0e3x0Nar_e-J-RFgIbuaqgrdPSH8dkmGcsVHCA21_JSFNI75Ekgveg1DChK_jKRNGP9PzVWNlhR_67t8oHf1SXtNK_ET4LQPm88P2ZAG-8Q6r-e/s1600/Famicom+historiasdevideojuegos.png" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgy0c6hKTtsWBf-yHjMxDGPDOZAiFWDg0e3x0Nar_e-J-RFgIbuaqgrdPSH8dkmGcsVHCA21_JSFNI75Ekgveg1DChK_jKRNGP9PzVWNlhR_67t8oHf1SXtNK_ET4LQPm88P2ZAG-8Q6r-e/s320/Famicom+historiasdevideojuegos.png" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La "Family Computer" de Nintendo o como se le conoció comercialmente "Famicom"</span></td></tr>
</tbody></table>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span>
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">Pero el reto que Arakawa tenía ahora por delante era mucho mayor ya que estábamos en 1984 y aún estaba muy reciente en la mente de los jugueteros y distribuidores el despropósito comercial que fueron las consolas y los juegos de Atari y demás marcas que poblaban el mercado americano. Como se había liberalizado la programación de videojuegos para las videoconsolas desde que antiguos ingenieros de Atari fundaran Activision, eran muchas las compañías que programaron juegos de penosa calidad con reclamos cuanto menos poco éticos como el sexo o la violencia que intentaban recaudar dinero rápido y fácil. Toda esta serie de incidentes habían conseguido que la gente perdiera el interés en el videojuego doméstico y se viviera la primera crisis de este sector por lo que a priori, Nintendo no podía escoger un escenario peor para introducirse en América.</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">Dicen que en las épocas de crisis surgen las grandes oportunidades y que ayudan a aprender de los errores del pasado, por lo que el presidente de Nintendo cuando lanzó Famicom en Japón impuso una serie de medidas para evitar el fracaso que había abocado a Atari a la bancarrota. Yamauchi sabía que la calidad de una consola, no se mide por su apartado técnico, si no por la calidad de sus juegos, por lo que internamente mimó a sus creadores y les dio libertad creativa. Además, hombres como Miyamoto, el creador de Mario o Zelda, encontraron en Nintendo el reconocimiento que buscaban por sus obras.</span><span style="background-color: white; font-family: Arial;"></span><br />
<br />
<span style="font-family: Arial;">Con las compañías externas fue un auténtico dictador que apoyado en el monopolio que ejerció en Japón, obligaba a quienes querían programar para su Famicom, que debían trabajar en exclusiva para ellos evitando no solo que sus juegos pudieran salir en cualquier otra videoconsola de la competencia si no que las compañías no podían trabajar para cualquier otra en el periodo de un año desde el lanzamiento de un juego para Famicom. </span><span style="font-family: Arial;">Además, absolutamente todos los juegos tenían que pasar previamente por Nintendo y se permitían el poder censurar los contenidos si no los veían apropiados para niños.</span><br />
<span style="font-family: Arial;"><br /></span>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd6WlcFphptdxDe01f53vsKqHYAkjutxMpeEbhy3wmyEXqAywyEopXCbOlsoNxC7CLJQYovkC4F5JFzWE2rv4V3klzdDGKxTaCrigdrkWFJZHRTSFyiMy5ZzbNV6FpcHW3ikD5R8EU_JSw/s1600/metal_gear+ultra+games+historiasdevideojuegos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgd6WlcFphptdxDe01f53vsKqHYAkjutxMpeEbhy3wmyEXqAywyEopXCbOlsoNxC7CLJQYovkC4F5JFzWE2rv4V3klzdDGKxTaCrigdrkWFJZHRTSFyiMy5ZzbNV6FpcHW3ikD5R8EU_JSw/s320/metal_gear+ultra+games+historiasdevideojuegos.jpg" width="229" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La actualmente super exitosa saga "Metal Gear" tuvo que ser publicada por "Ultra Games", seudónimo de la compañía "Konami" debido a que había superado el cupo de juegos en un año.</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="font-family: Arial;">Era tal la influencia que ejercía Nintendo en el mercado que abarcaba a las publicaciones que por aquel entonces comenzaban a evaluar los juegos o a los comerciantes que eran amenazados con no recibir mercancía si vendían consolas o videojuegos de la competencia. </span><br />
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<span style="font-family: Arial;"></span><br />
<span style="font-family: Arial;">Pero en Estados Unidos las cosas eran muy distintas, Nintendo no tenía ningún tipo de apoyo ni presencia en el mercado, apenas era conocida como marca y por si las cosas no fueran difíciles de por si, las antiguas rencillas de la Segunda Guerra Mundial entre Japón y Estados Unidos seguían bastante recientes durante los 80 por lo que además debían luchar contra el racismo hacia ellos. </span><br />
<span style="font-family: Arial;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial;">Como podéis ver el momento histórico no podía ser peor de lo que era, pero eso no desanimo a los jefes de Nintendo que en lugar de resignarse pensaron cual sería la mejor estrategia para triunfar en América. ¿Queréis saber que cosas decidieron hacer? Pues tendréis que esperar hasta la semana que viene con la segunda parte del artículo.</span><br />
<span style="font-family: Arial;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial;">Nos leemos en 7 días.</span><br />
<span style="font-family: Arial;"><br /></span>
<span style="font-family: Arial;">Para ir a la segunda parte del artículo pincha <a href="http://www.historiasdevideojuegos.com/2012/07/el-caballo-de-troya-de-nintendo-2-parte.html" target="_blank">El caballo de troya de Nintendo (2ª y última parte)</a></span></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01169903724123512063noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-59878211159513420342012-07-12T00:58:00.002+02:002012-07-12T00:58:17.415+02:00Los japoneses las tienen más pequeñas.<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si en el artículo anterior os hablé de como varias consolas fracasaron por no hacer caso a lo más pequeño, en éste me vais a permitir que me vaya por el polo opuesto y os contaré el que considero que fue la primera metedura de pata de Microsoft en el mundo del videojuego.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Hay que reconocer que la compañía creadora de Windows no lo ha hecho nada mal en el mercado de las consolas y ha conseguido en sólo dos generaciones posicionar la marca Xbox en lo más alto junto con sus otros competidores, llegando a ser actualmente la consola más vendida en Estados Unidos, que a su vez es el mercado más importante del mundo del videojuego.</span><br />
<span style="font-family: Arial;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglee5X-HFRzbKYaZLScFg9HQVaHvdORjevv4i6Oq7Qb-Cno_NWYdSwb0gIWMJlo9GFxXQagT6PJLp5l_OFfqeNFr5afdr4h3ZWsBpmdqLQ4OMAkpynKnBxhDKKTO_pe0KFW6twzdtcaoAs/s1600/xbox-360-with-kinect.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="203" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglee5X-HFRzbKYaZLScFg9HQVaHvdORjevv4i6Oq7Qb-Cno_NWYdSwb0gIWMJlo9GFxXQagT6PJLp5l_OFfqeNFr5afdr4h3ZWsBpmdqLQ4OMAkpynKnBxhDKKTO_pe0KFW6twzdtcaoAs/s320/xbox-360-with-kinect.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">2ª generación y modelo actual en venta de Xbox</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial;"><br /></span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">A pesar de su éxito en tierras americanas, hay un mercado que nunca ningún fabricante foráneo ha conseguido conquistar y os puedo garantizar que han sido muchos los que lo han intentado, incluido Xbox. El mercado en el que las compañías chocan una y otra vez como si fueran olas contra un muro no es otro que Japón y es que la particularidad de los gustos de los jugadores japoneses es muy difícil de entender para las empresas occidentales, tanto de hardware como de software, pero si hubo una compañía que cometió un error garrafal en sus inicios, esa fue sin duda Microsoft.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Como ya os he comentado en alguna ocasión el creciente mercado de los videojuegos lo hacía interesante como negocio para las diferentes compañías que intentaban abordarlo pero la entrada de Microsoft en el mundillo se debió, según cuentan los cronistas, a otros motivos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Microsoft en aquella época, tenía la visión de que en el futuro, un ordenador comandaría el ocio de las familias y presidiría el cuarto de estar, permitiendo poder reproducir películas, fotografías, presentaciones, videoconferencia, navegar por Internet y por supuesto jugar, por lo que empezaron a desarrollar productos encaminados en este sentido como fue su Windows Media Center, pero no contaban con que eran las consolas las que se estaban adueñando de las televisiones de los salones de estar y que esto se agravaría más con la llegada de Playstation 2, la cual incluía lector de DVD de serie</span><span style="font-family: Arial;">. Lo más peligroso de esto para la compañía de Redmond era que al ser sistemas cerrados no necesitaban Windows para funcionar por lo que Microsoft vio peligrar su posición de liderazgo y decidió que tenía que introducirse en el mundo del videojuego a cualquier precio.</span><br />
<span style="font-family: Arial;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBfdTpeBg2Jhgv0tUUmY3q6GcjykGXsQP-BMAhO_v0sFYopDTQ808hwMsuovhGmRjvFl3qNO688AhrlQByl3GhRUHfRxUtwMghqdfvpNWKasQB7l-rryJP4AH8vm9bmDExKlPgCRf3i3qP/s1600/Windows+media+center.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="216" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBfdTpeBg2Jhgv0tUUmY3q6GcjykGXsQP-BMAhO_v0sFYopDTQ808hwMsuovhGmRjvFl3qNO688AhrlQByl3GhRUHfRxUtwMghqdfvpNWKasQB7l-rryJP4AH8vm9bmDExKlPgCRf3i3qP/s320/Windows+media+center.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bill Gates en una de las diferentes presentaciones de su Windows Media Center</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Fue durante las Navidades de 2001 cuando se puso a la venta en Estados Unidos la primera Xbox y una de las cosas que más llamó la atención fueron sus exageradas dimensiones y su peso comparada con sus competidoras. Internamente, a priori, Xbox tenía más en común con un ordenador que con una consola de videojuegos ya que por ejemplo incluía un disco duro para grabar partidas y música o tarjeta de red. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZbRMCaDdxS9CNefavW1vWQdYQbDz5-pKO8XrSKUu4w3DWQ1bFq8ppV9z_Y2qvidR9c_qWpFaN2ljpNiFvTuvi94WAQSdhDf10FizuoMsdIq1RoLwGUc1F2OxPG0qlG9yL7qtVe_GC-Nmv/s1600/Xbox,+Play+2+y+Gamecube.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZbRMCaDdxS9CNefavW1vWQdYQbDz5-pKO8XrSKUu4w3DWQ1bFq8ppV9z_Y2qvidR9c_qWpFaN2ljpNiFvTuvi94WAQSdhDf10FizuoMsdIq1RoLwGUc1F2OxPG0qlG9yL7qtVe_GC-Nmv/s320/Xbox,+Play+2+y+Gamecube.JPG" width="310" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Xbox comparada con sus otras dos competidoras, Playstation 2 y Gamecube</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">A pesar del disco duro interno, Xbox también permitía grabar partidas en tarjetas de memoria para poder llevártelas donde quisieras, pero en lugar de introducir la tarjeta en la consola, se tenía que introducir en el mando de control que además, por si fuera poco también incluía la rendija donde poder conectar el accesorio y los auriculares de la plataforma online "Xbox Live" amén de dos botones más que se situaban encima de los cuatro clásicos del estándar de la época. Todos estos fallos de diseño hicieron que el primer mando fuera mastodóntico hasta el punto de ganarse el apelativo cariñoso de "Fatty" y de estar incluido como el mayor mando de la historia en la edición de libro "Guiness World Record Games" de 2008.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9g4UY4Ed7MyZHqv2xAshoP09m0Imv2OSuy6X4E_POByGv4LZwDdCynBeHMqr7G2DaDdh7oiXUQpKuJNexu-0V5EiLuT46rutRD-lUM-Ds8A8asxcR6uUjSJfmUKj3cL7rmnnpkvP3n3Zd/s1600/mando+xbox,+gamecube+y+ps2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="124" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9g4UY4Ed7MyZHqv2xAshoP09m0Imv2OSuy6X4E_POByGv4LZwDdCynBeHMqr7G2DaDdh7oiXUQpKuJNexu-0V5EiLuT46rutRD-lUM-Ds8A8asxcR6uUjSJfmUKj3cL7rmnnpkvP3n3Zd/s320/mando+xbox,+gamecube+y+ps2.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El "fatty" era considerablemente más grande que los mandos de las otras consolas.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="background-color: white; font-family: Arial;"><br /></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">Que el mando fuese grande no tendría ningún inconveniente si no fuera porque se hacía incómodo llegar a los botones ya que requería tener unas manos grandes y cuando se estaban varias horas jugando con él, las palmas acababan resentidas de tanta presión que se tenía que ejercer.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;"> </span><br />
<span style="font-family: Arial;">Con todas las críticas que estaban recibiendo, en Microsoft decidieron rectificar rápidamente y sacaron un nuevo controlador mas pequeño al que añadieron la coletilla "S" de "Small" y el cual debería estar terminado a tiempo para el lanzamiento de la consola en Japón durante febrero de 2002.</span><br />
<span style="font-family: Arial;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguvbVQRoje_kTWuj6rJ-8-BA7PunfMfELy25A2R4PcUYdXpWGzUSsIFM7csZydMMXh1DrgsFiNCqHHzCERtEme90nntbdGFJcYsGHjh8pbqbclQmA7oFrhvbdAxxR8zUiyb-G1HjkZMR6P/s1600/Xbox+y+xbox+s.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="142" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguvbVQRoje_kTWuj6rJ-8-BA7PunfMfELy25A2R4PcUYdXpWGzUSsIFM7csZydMMXh1DrgsFiNCqHHzCERtEme90nntbdGFJcYsGHjh8pbqbclQmA7oFrhvbdAxxR8zUiyb-G1HjkZMR6P/s320/Xbox+y+xbox+s.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">El Controller "S" a la derecha era bastante más normal que su antecesor.</td></tr>
</tbody></table>
<span style="background-color: white; font-family: Arial;"><br /></span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial;">Como el propio Bill Gates había declarado que el mercado nipón era prioritario para ellos, se decidió que la consola se presentaría antes en ese territorio que en Europa y que sería el propio Gates en persona quien entregaría la primera consola vendida en Japón. Además, como muestra de ese interés decidieron que en las Xbox que se vendieran en el país del Sol naciente se incluiría el nuevo mando de serie. Por si fuera poco, Microsoft gastó millones de dolares en una agresiva campaña de marketing para intentar entrar con fuerza en ese país e hicieron diferentes eventos publicitarios en las calles de las principales capitales. </span><br />
<span style="font-family: Arial;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Arial;">Con lo que no podían contar era que hasta el hombre más rico de la tierra por aquella época podría "cagarla" delante de toda la prensa cuando afirmó que se había cambiado el mando de control en Japón porque allí tienen las manos más pequeñas. Aquellas declaraciones dieron rápidamente la vuelta al país y se consideraron una ofensa para los jugadores japoneses que pensaban que se les comparaba con las manos de una chica y por lo tanto que jugaban como chicas. Por supuesto las bromas del resto de países no se hicieron esperar y los chistes fáciles acabaron por enojar más a los japoneses que boicotearon las pocas posibilidades que Xbox tenía en aquel país.</span><br />
<span style="font-family: Arial;"><br /></span><br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizqB7sRKuiJcH_5UGzsSxnvVvmzP_aKRld2FRQeVtv9wLs001er0R-6R5COX9dUeWTkmnvg2Mro9nvjMrMoOVJn4H0CpflB3ZXnV21nFqLjBOYGjV-Y5vfx-V9AaVss_SudKXKn8Igznt6/s1600/gates-rock-xbox.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="197" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEizqB7sRKuiJcH_5UGzsSxnvVvmzP_aKRld2FRQeVtv9wLs001er0R-6R5COX9dUeWTkmnvg2Mro9nvjMrMoOVJn4H0CpflB3ZXnV21nFqLjBOYGjV-Y5vfx-V9AaVss_SudKXKn8Igznt6/s320/gates-rock-xbox.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Bill Gates y el actor y luchador de Wrestiling "The Rock" durante la presentación de Xbox.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: right;">
<br /></div>
<span style="font-family: Arial;">Por comentar algunas cifras os diré que según la editora de revistas de videojuegos japonesas "Interbrain", durante los tres primeros meses de vida de Xbox en Japón, Playstation vendió cuatro millones de consolas, Nintendo 1,2 millones de su Gamecube y tan sólo 190.000 Xbox. Estas cifras no mejorarían con el tiempo, alcanzando el irrisorio volumen de 530.000 unidades durante toda su vida. </span><br />
<span style="font-family: Arial;"><br /></span><br />
<span style="font-family: Arial;">Han pasado diez años desde aquello y se puede decir que Microsoft está totalmente asentado en todos los mercados, pero Japón se le sigue resistiendo y no son pocos los rumores que apuntan a que dentro de no mucho tiempo dejaran de gastar esfuerzos y dinero en dicho país. No creo que Microsoft lo hubiera hecho mucho mejor aunque su principal accionista no hubiera hecho alusión al tamaño de la anatomía de los japoneses, pero lo cierto es que si Japón se hubiera rendido a los pies de Xbox, el catálogo de la consola sería muy distinto y los videojuegos no serían tal y como los conocemos ahora.</span></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01169903724123512063noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-28948187054619302692012-07-09T00:18:00.000+02:002012-07-09T00:18:22.898+02:00Ya tenemos Facebook<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Hola a todos, esta entrada no es para comentaros alguna "cagada" del mundo del videojuego, si no que tras varios meses publicando en el Blog y habiendo recibido muchísimas más de las visitas de las que me jamás me podía esperar, tenía en mente hacer varias cosas en cuanto tuviera un hueco. La primera es agredeceros a todos los que habéis leído mis artículos alguna vez. Sois una gran motivación a seguir y una satisfacción enorme ver la cantidad de visitas que he recibido. De todo corazón muchas gracias.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La segunda cosa que quería hacer era tener más presencia en las redes sociales, pues aunque estoy en todas ellas no las estaba aprovechando todo lo que podía y he decidido comenzar por Facebook creando la página:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif; font-size: x-large;"><a href="http://www.facebook.com/historiasdevideojuegos" target="_blank">http://www.facebook.com/historiasdevideojuegos</a></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En dicha página iré anunciando las publicaciones del blog pero sobre todo la quiero aprovechar para ir mostrando mi pequeña colección de consolas, videojuegos y demás artilugios, tanto actuales como antiguas. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Todas ellas funcionan a la perfección y es mi afición desde hace varios años, no solo encontrarlas por el mundo, si no dejarlas en perfecto estado de funcionamiento ya que algunas las tengo expuestas en mi casa.</span></div>
<div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlYPCNLYfQhzBgmfWz09HhnxoQqQfZX78ydQLnvj9RH4yyJUVc0cmWhkLEhOm7cLguQnM06R01fF-yYObrhDg5xYRbEwo6IxFlV-E3JmTqsI-suiySaLW5Ph7E-sMFlOFbJjpJEAc93LeW/s1600/17+consolas+en+mueble+www.historiasdevideojuegos.com+(FILEminimizer).JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhlYPCNLYfQhzBgmfWz09HhnxoQqQfZX78ydQLnvj9RH4yyJUVc0cmWhkLEhOm7cLguQnM06R01fF-yYObrhDg5xYRbEwo6IxFlV-E3JmTqsI-suiySaLW5Ph7E-sMFlOFbJjpJEAc93LeW/s320/17+consolas+en+mueble+www.historiasdevideojuegos.com+(FILEminimizer).JPG" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Este es el salón de mi casa, en esta foto hay 17 consolas ¿Puedes encontrarlas todas?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Para comenzar esta nueva andadura en Facebook he decidido mostraros una de las joyas de mi colección y sueño de infancia. Para que sepáis de lo que estoy hablando tenéis que meteros en la página. Espero que os guste. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Además de Facebook, podéis encontrarme en twitter con el usuario @ramarmo el cual intentaré actualizar bastante más de lo que lo hago ahora y en Google+.</span></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">De nuevo muchas gracias a todos por vuestro apoyo y lecturas y seguimos viéndonos por aquí. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Saludos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01169903724123512063noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-77437421596147493522012-07-03T00:36:00.000+02:002012-07-03T00:41:40.708+02:00Lo más pequeño puede ser lo más importante.<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El pasado 22 de junio Nintendo anunció que revisaba el diseño de su última consola portatil, la 3DS, para presentar su versión XL. La principal diferencia es que este modelo es algo más grande que el original.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La idea de crear una consola portatil de tamaño XL surgió con su consola anterior, la súper exitosa Nintendo DS, y tras observar que su nuevo nicho de mercado, las personas mayores, se quejaban de que el pequeño tamaño de la pantalla les hacía dificil leer y jugar. Sobre esta idea tan buena "a priori" se construyó la revisión de la consola aportando al catálogo de Nintendo un nuevo modelo sobre el que elegir.´</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioD0Bst7ACatrTvNZBbQ_97-CRYZiPKR4D3EENjDJKLn3BFaTLoehcGZukSmnqBSFOGZhKfHZwFmR-1MIw9eCQ0beWsv8gacmX7A0LcuMqcXswal_H-VYNBwK1aWhsVXWOBJjQunPOqamy/s1600/3DS+XL+y+3DS+normal.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="180" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEioD0Bst7ACatrTvNZBbQ_97-CRYZiPKR4D3EENjDJKLn3BFaTLoehcGZukSmnqBSFOGZhKfHZwFmR-1MIw9eCQ0beWsv8gacmX7A0LcuMqcXswal_H-VYNBwK1aWhsVXWOBJjQunPOqamy/s320/3DS+XL+y+3DS+normal.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>La nueva Nintendo 3DS XL sólo aporta mayor tamaño a sus pantallas.</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo malo de la revisión y en lo que presumiblemente se convertirá en una "cagada" que algún día ocupará un lugar en este blog es que Nintendo "para ahorrar costes y tener un precio más atractivo" según Stephan Bole, presidente de Nintendo Francia, ha decidido vender la consola sin cargador por lo que salvo que se tenga un modelo anterior de DS, habrá que adquirirlo a parte.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Todo esto me ha hecho recordar porque Nintendo triunfó a principios de los 90 con su Gameboy a pesar de tener una competencia atroz por parte de otras marcas con máquinas mucho más potentes pero las cuales cometieron un mismo error, todas necesitaban una central nuclear conectada continuamente para poder funcionar.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXCBMeZW8hD25bNYKJiu-xdYegEPd5iAKH-FMxHY3PLS1tyF9dz3B6oo-02ubBb1aixzmyQ6XbLjQDb_oJFKSrPk2w_uPSvEVbPfeBHyNFsUQ9KpubXxGNZ1rEKUPnEM8GufCy0zT_sQAo/s1600/Anuncio+gamegear+gameboy.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="225" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXCBMeZW8hD25bNYKJiu-xdYegEPd5iAKH-FMxHY3PLS1tyF9dz3B6oo-02ubBb1aixzmyQ6XbLjQDb_oJFKSrPk2w_uPSvEVbPfeBHyNFsUQ9KpubXxGNZ1rEKUPnEM8GufCy0zT_sQAo/s400/Anuncio+gamegear+gameboy.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><em>A la izquierda anuncio de Game Boy promocionando las carcasas de colores y a la derecha la contestación por parte de SEGA en referencia a la pantalla a color de su Game Gear.</em></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Si nos ponemos en situación y como decía a principios de los años 90 podías comprar cualquiera de estas cuatro consolas:</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong><em><u>Game Gear:</u></em></strong> Estaba comercializada por SEGA y la intención era arrebatarle un pedazo del pastel a Nintendo. Realmente esta consola estaba muy bien pensada en casi todos los puntos ya que su equilibrio de potencia y precio era muy correcto. Tenía pantalla retroiluminada en color, contaba con sonido estereo, se podía ver la televisión en ella con un adaptador y lo mejor es que era compatible con todos los juegos de Master System, la consola de sobremesa de 8 bits de SEGA, por lo que tenía un catálogo muy extenso. Su precio era de 20.900 pta. (unos 125 €) y se incluían dos juegos, teniendo en cuenta que los juegos rondaban los 30 €, era un precio muy competitivo pero tenía un problema para ser una consola portatil. Se alimentaba con nada menos que seis pilas, las cuales sólo daban una autonomía de 2 horas si eran pilas normales y de 5 horas en el caso de que fueran alcalinas lo que arruinó a más de un pobre niño, que si quería poder jugar con ella tenía que ahorrar durante semanas para comprar pilas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfTnGjWM1gtDqzEGQKBWJ1HYY_Al79SfILRnKVzPManomkTLNgcSALwo-26FkopZdillSkHkiHS4YBd0cxKdIkgbNCGZSF6MEQhMs86iu3t_WwFpstOyGDjQnqGcl3KpH57Teo7R0rO0LZ/s1600/Sega+Gamegear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="204" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfTnGjWM1gtDqzEGQKBWJ1HYY_Al79SfILRnKVzPManomkTLNgcSALwo-26FkopZdillSkHkiHS4YBd0cxKdIkgbNCGZSF6MEQhMs86iu3t_WwFpstOyGDjQnqGcl3KpH57Teo7R0rO0LZ/s320/Sega+Gamegear.jpg" width="320" /></a></div>
<strong style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><em><u><br /></u></em></strong><br />
<strong style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><em><u>Atari Lynx:</u></em></strong><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> Esta consola fue comercializada por Atari y tiene el honor de ser la primera consola portatil a color. Lo más curioso era que gracias a su diseño, girando la consola, hacía que valiese tanto para zurdos como para diestros. Salió a la venta en 1989, el mismo año que Game Boy, pero tuvo dos problemas que le hicieron fracasar, el primero fue el precio, ya que costaba el doble que una Game Boy y el segundo fue que necesitaba de 6 pilas para funcionar y su autonomía no superaba las 4 horas en pilas alcalinas. Más tarde Atari contratacó con un modelo mejorado, Lynx II, que reducía su precio y permitía desactivar la retroiluminación de la pantalla aumentando la autonomía en una hora, pero con Game Gear en el mercado con mejores características y juegos, hizó que se hundiera, aún asi alcanzó unas ventas de 2 millones. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpF-f0yK9MBq86GXyImn9ZsBpYjooHKJg7JFj7ySVL2_5awFHk3aVYKtbCTCfVOePh4YNqncHs8-vhWfFA0gRp4BoVLyt74rEi68ddfdoOSVCpItNoYm1zPMIExMZPEYrizJ3XRAqB6n2M/s1600/Atari+Lynx+y+Lynx+II+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="297" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpF-f0yK9MBq86GXyImn9ZsBpYjooHKJg7JFj7ySVL2_5awFHk3aVYKtbCTCfVOePh4YNqncHs8-vhWfFA0gRp4BoVLyt74rEi68ddfdoOSVCpItNoYm1zPMIExMZPEYrizJ3XRAqB6n2M/s320/Atari+Lynx+y+Lynx+II+2.jpg" width="320" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ8PgQi_w5qmTxj6sLiI6AQ7Q-oTREsnMG585t-Z-I85AvNRUq8KCpk9w5R9Aflg4JA-_FUQg2SPZNsdMg9Vqk5lHb5lxVjxjmQgBUWZ51EmVDzPbf5a4N6ScMvSgX3Sf04GtV7DwfWYlK/s1600/Turboexpress.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ8PgQi_w5qmTxj6sLiI6AQ7Q-oTREsnMG585t-Z-I85AvNRUq8KCpk9w5R9Aflg4JA-_FUQg2SPZNsdMg9Vqk5lHb5lxVjxjmQgBUWZ51EmVDzPbf5a4N6ScMvSgX3Sf04GtV7DwfWYlK/s200/Turboexpress.jpg" width="200" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong><em><u>Turbo Express:</u></em></strong> o como se le conoció en Japón <em>"Turbo Nec GT"</em> fue comercializada durante 1990 por la empresa japonesa NEC, que fueron los creadores de la consola Turbografx, la primera consola de 16 bits. Esta consola realmente era una Trubografx, lo que la convertía en la portatil más potente del mercado. Contaba con pantalla LCD (pues si, la tecnología de nuestras teles de ahora tiene más de 20 años) y era compatible con los juegos de su hermana de sobremesa, pero algunos problemas con el sonido y sobre todo con los píxeles muertos de su pantalla hizo que tuviera mala fama. Como era muy potente, tuvo que salir al mercado al precio de 299 $, lo que la situaba, con permiso de la NEO GEO en la consola más cara de la época y por si fuera poco, su autonomía era la más baja de todas, alcanzando apenas las 3 horas con 6 pilas alcalinas. NEC consiguió vender 1,5 millones de unidades.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEhAkyFea31zHGT8RpUwmt1PZmLB3-oZYRfbY1oAhmTughhyZuT5_ycXDDK3bbo3f0SpYbjf2u69Sem9FOfdSXVgVHXCJTb6npUZ2EUL7xqZ2ya0CM8fWb-BY8Xx9BfwhDeRaZq8zJvuRc/s1600/nintendo_gameboy2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEhAkyFea31zHGT8RpUwmt1PZmLB3-oZYRfbY1oAhmTughhyZuT5_ycXDDK3bbo3f0SpYbjf2u69Sem9FOfdSXVgVHXCJTb6npUZ2EUL7xqZ2ya0CM8fWb-BY8Xx9BfwhDeRaZq8zJvuRc/s200/nintendo_gameboy2.jpg" width="193" /></a></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><strong><em><u>Game Boy:</u></em></strong> Comercializada por Nintendo, contaba con una pantalla monocromo en colores verde y gris que según como le diera el sol, podía hacer que apenas se viera algo. El sonido era irrisorio y su diseño dejaba bastante que desear, pero a pesar de sus carencias técnicas, Game Boy, con 118 millones de unidades es la tercera consola más vendida de la historia. Su éxito se sustenta en varios pilares, el más importante fue que contó con un catálogo de juegos muy extenso y de calidad debido al esmero de Nintendo a la hora de programar, también fue un gran acierto venderla junto con Tetris, el que para muchos es el videojuego perfecto para una portatil. Como técnicamente era la menos potente, su precio era el mas bajo de todas, situándola en España en 14.990 pta. (unos 90 €) junto con el ya nombrado Tetris, pero sobre todo, lo que la diferenció de sus competidores fue su autonomía. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Gunpei Yokoi, el mítico ingeniero de Nintendo y del que hablaré en alguna ocasión, ya había diseñado los famosos Game & Watch, unas maquinitas portatiles con pantalla de cristal liquido y un solo juego muy famosas a mediados de los 80 y sabía que el consumo de pilas en las máquinas portatiles era clave por lo que al contrario que sus competidores le dio máxima prioridad durante el desarrollo de la consola y consiguió que la Game Boy pudiera trabajar sólo con cuatro pilas en lugar de seis como sus competidores, pero lo principal era que esas cuatro pilas le daba una autonomía de 12 horas si eran normales y de hasta 35 horas en el caso de que fueran alcalinas, incrementando estos tiempos en las posteriores revisiones de la consola.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4uFMiu99wAy5AeQs_zVgmGCo9GHS141gJuEfD-KFM6RpM7Y6BuDytsE1QDMcncNVTtKAmi10DQXUMjYcjQEPxUJ2BN9yPCj_0e-1B-G5t0UOUNOmdiqkbMzXkAPKnC7nJm8puzYpzoQHY/s1600/Game+&+Watch.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="179" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4uFMiu99wAy5AeQs_zVgmGCo9GHS141gJuEfD-KFM6RpM7Y6BuDytsE1QDMcncNVTtKAmi10DQXUMjYcjQEPxUJ2BN9yPCj_0e-1B-G5t0UOUNOmdiqkbMzXkAPKnC7nJm8puzYpzoQHY/s320/Game+&+Watch.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Game & Watch, el origen del videojuego portatil</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Realmente la única que consiguió plantearle algo de batalla a Nintendo fue Game Gear que tenía un buen equilibrio de precio, potencia y juegos y de hecho, SEGA reconoció que fue una consola muy rentable para sus arcas alcanzando unas ventas de más de 10 millones de unidades. Si le preguntas a cualquiera que la tuvo en su día te hablará de ella con nostalgia por su gran calidad y horas de diversión que atesoraba pero también con temor a lo que le dirían sus padres al tener que volver a pedirles que le compraran pilas para jugar a la consola.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRQ-UVKY8o8BIn4Bu-iiNQ9FPmkkgoOUsMJV-0MOSJQrzFReZxg3daUregMbw0dOknFmJHyl0vLYfSAQ0wc8Ml1GWsd0Wr8OkDwMe1kNVFyf8wpM_ZLUEI5MMhHJgLZeaVyH68BlzS2xf8/s1600/Atary+Linx,+Gameboy,+TurboExpress+y+Game+Gear.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRQ-UVKY8o8BIn4Bu-iiNQ9FPmkkgoOUsMJV-0MOSJQrzFReZxg3daUregMbw0dOknFmJHyl0vLYfSAQ0wc8Ml1GWsd0Wr8OkDwMe1kNVFyf8wpM_ZLUEI5MMhHJgLZeaVyH68BlzS2xf8/s320/Atary+Linx,+Gameboy,+TurboExpress+y+Game+Gear.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i>Las cuatro portatiles coexistieron durante principios de los 90</i></td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Actualmente la autonomía es algo que las compañías se toman muy en serio a la hora de diseñar sus consolas portátiles y es uno de los datos que dan cuando son presentadas ya que aunque a día de hoy no haya que comprar pilas desechables y lleven baterías que se recargan al conectarlas a la red (siempre y cuando el cargador lo incluyan en la caja) fue la escasa autonomía de Game Gear lo que hizo que no desbancase en ventas a Game Boy y por lo tanto que los videojuegos sean tal y como los conocemos hoy en día.</span></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01169903724123512063noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-69564560149629731692012-06-25T23:37:00.001+02:002013-01-16T19:56:10.745+01:00La cagada más famosa de los videojuegos. La historia de la caída de Atari.<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Recientemente Jason Rubin nuevo jefe de desarrollo de THQ,
una de las compañías más fuertes del sector de los videojuegos, realizó unas
declaraciones un tanto curiosas con respecto a su producto uDraw que se ha
revelado como un autentico fracaso dentro de los videojuegos y del que THQ aún tiene
1,4 millones de unidades en sus almacenes. Si usted querido lector se pasa por
alguna de las secciones de videojuegos de algún gran almacén descubrirá que tienen
amontonado el citado producto mezcla de videojuego y tableta de dibujo. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Lo que dijo Rubin exactamente fue: “Creemos que venderemos
las unidades restantes a las tiendas para estas Navidades. No las enterraremos
en el desierto”. ¿A qué se refería el directivo con estas palabras? Pues nada
mas y nada menos que estaba haciendo alusión a la que posiblemente sea la
cagada más conocida y con mayor repercusión de la historia de los videojuegos.</span><br />
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkA3Kp2aG48NfDt7l6d3VS2l_IummFLm5hazRPbtwry2RVoTRn2n357a8CuQghoHg8wceFv7DDT08pRGCRJQZPbdQFwjCYQrAF1snyC_7IUTwQJ-1H78mn5nwAZdxtducHqj3HHCMrhbSv/s1600/uDraw.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="233" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjkA3Kp2aG48NfDt7l6d3VS2l_IummFLm5hazRPbtwry2RVoTRn2n357a8CuQghoHg8wceFv7DDT08pRGCRJQZPbdQFwjCYQrAF1snyC_7IUTwQJ-1H78mn5nwAZdxtducHqj3HHCMrhbSv/s320/uDraw.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">U Draw, el último fracaso de los videojuegos</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">En el año 1976, el fundador y gran gurú de Atari y de los
videojuegos Nolan Bushnell decidió vender su compañía a Time Warner (los de Bugs
Bunny) pero el estilo serio y encorbatado de los nuevos dueños chocaba con la
indisciplina y carácter juguetón del fundador y todos sus colaboradores, lo que desencadenó en el despido
de Bushnell de la compañía en 1979 (¿A alguien más le suena esto?).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyY-muyDPtCW7VmjRRj3jUV1bJnz-Ed0czRMJ4VPNeoJIw8OCVEVNTiZQLKv3MkRi4g5hMIkXw7NorUEZr04JfbYlGnqka-TV1nit0EumaoJw-Umy1u9dS0mhMr53jzfFesfWKMPH17HWD/s1600/Atari+2600.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="190" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyY-muyDPtCW7VmjRRj3jUV1bJnz-Ed0czRMJ4VPNeoJIw8OCVEVNTiZQLKv3MkRi4g5hMIkXw7NorUEZr04JfbYlGnqka-TV1nit0EumaoJw-Umy1u9dS0mhMr53jzfFesfWKMPH17HWD/s320/Atari+2600.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Atari 2600 la consola más exitosa de los 70 ¿La recuerdas?</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los cambios en Atari no tardaron en llegar y se introdujeron normas de disciplina tan aparentemente lógicas como fichar a la entrada y la salida, no beber y
tomar drogas en el trabajo o ir con traje y corbata. Se puso al frente de la
compañía a Ray Kassar un directivo que venía de la industria textil y que el
día de su presentación comparó a los diseñadores y creadores de juegos con los
de toallas rebajándoles el sueldo e impidiéndoles que sus nombres aparecieran en los títulos de crédito o en las cajas de sus creaciones.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="margin: 0cm 0cm 10pt;">
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A pesar del carácter dictatorial de Kassar y su intento de eliminar cualquier resquicio de la antigua Atari, en el año 1979 tuvo una idea brillante y firmó la exclusiva doméstica de "Space Invaders" que era el videojuego más famoso hasta aquella fecha, siendo la primera vez que una compañía licenciaba un título de otra desarrolladora. El éxito fue abrumador y las ventas de Atari pasaron de los 75 millones de dolares a los 2,2 billones en apenas un par de años, llegando a suponer un tercio de los beneficios del grupo Warner y situándola como la empresa americana de mayor crecimiento de toda la historia de los Estados Unidos.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/opru6qPsPa4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe><br />
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Calibri;"><i>"Space Invaders" en el Atari 2600</i></span></div>
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con el éxito de la compañía, los principales programadores empezaron a exigir aumentos en sus salarios, mayor libertad y sobre todo que se les reconociera su trabajo por lo que pidieron contratos similares a los de los compositores de la rama musical de Warner a lo que Kassar no sólo se negó si no que los humilló publicamente afirmando en una entrevista que "Los programadores son unas "primma-donna" que se creen el centro del Universo y a los que hay que bajarles los humos".</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Todos estos ataques desembocaron en la salida de la empresa de los principales programadores que decidieron instalarse por su cuenta creando la compañía "Activision" cuya filosofía giraba en torno a el desarrollador. Comenzaron haciendo lo que mejor sabían y programaron varios títulos de manera independiente para la consola Atari lo que les supuso varias demandas por parte de su antigua compañía pero unas ventas durante el primer año de más de un millón de dolares, lo que desbancó a Atari del récord de ser la empresa americana de mayor crecimiento y manteniendo este título aún a día de hoy, situándola por encima de firmas como Google o Facebook. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg0MwngR78qm1zDE9Pdq_emE1UUYwbVHLXsKnAe3AAJWUWcEdtGH6W3ZxeAKN4FUumKpcKPYdZSFOMhw-GldNRPGI3FvK1GQc_4F7YWlmDpoBStXzt68B2sCX2vZva0sLStmuE3Wt59QIE/s1600/activisiongames.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="262" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjg0MwngR78qm1zDE9Pdq_emE1UUYwbVHLXsKnAe3AAJWUWcEdtGH6W3ZxeAKN4FUumKpcKPYdZSFOMhw-GldNRPGI3FvK1GQc_4F7YWlmDpoBStXzt68B2sCX2vZva0sLStmuE3Wt59QIE/s320/activisiongames.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Carátulas de los juegos de Activision donde al contrario que Atari si podías ver una captura de la pantalla del juego.</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con los principales ingenieros y programadores fuera de la empresa, Kesser empezó a rodearse de supuestos cerebros expertos en Marketing que pensaban que cualquier cosa empaquetada en una caja de cartucho con el logo de Atari se vendería y surgieron ideas tan extravagantes como sacar el juego del cubo de rubik a 35$ cuando el juguete original costaba menos de 5$.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Al ser los videojuegos un negocio tan rentable empezaron a aparecer los primeros competidores serios, lo que sumado a las nuevas compañías que como Activision desarrollaban juegos ajenas a la propia Atari, hizo que sus ventas disminuyeran durante el último trimestre del 81 y en Warner comenzaron a ponerse nerviosos exigiéndole a Kassar una respuesta inmediata. En lugar de replantearse su actitud y analizar las circunstancias que le habían llevado hasta allí, decidió repetir la estrategia que tan buenos resultados le dio en 1979 y compró la exclusiva del mejor título del momento, nada menos que Pacman (el comecocos, para entendernos).</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white;">Kassar puso a toda su maquinaria de marketing a trabajar en la venta del producto y encargaron su desarrollo a Tod Frye, experto programador de la casa al que dieron 6 semanas para terminar el título. Frye, vio en este juego su oportunidad de oro y como sabía que Kassar estaba presionado por la junta directiva, a falta de unas semanas de acabar la programación, chantajeó a Kassar con irse a Activision si no recibía royalties del juego por lo que negoció un incentivo de 0,10 dolares por cada cartucho fabricado, en lugar de vendido como sería lo lógico para conseguir una mayor implicación en el resultado final. Esta jugada convirtió a Frye automaticamente en millonario, ya que </span><span style="background-color: white;">algún lumbreras del marketing decidió que para reducir los costes de fabricación, harían 12 millones de unidades, algo totalmente absurdo si tenemos en cuenta que el número de consolas vendidas era de 10 millones, pero en Atari pensaban que sería tal el impacto en el mercado que la gente compraría la consola para poder jugar al juego.</span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white;"><br /></span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/sPrYvjca4QA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="background-color: white; font-family: Calibri;"><i>El comecocos también llegó a España.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Calibri;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El juego salió en mayo de 1982 y el resultado final no pudo ser más desastroso. En lugar de 4 fantasmas había sólo tres y desaparecían en mitad de la partida. El sonido era irrisorio, los laberintos no se parecían absolutamente en nada a la recreativa y los gráficos eran de chistes. Los jugadores se sintieron estafados por Atari ya que el precio de 40$ era excesivo para tal despropósito y muchos de ellos decidieron que no volverían a comprar nunca más un juego de la compañía, además las tiendas de juguetes empezaron a quejarse del enorme stock que tenían que soportar, pues aunque se habían vendido muchos juegos aún quedaban 5 millones de unidades que nunca se venderían. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/HL2p2ANFlQ4?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-family: inherit;">El desastroso final del Comecocos de Atari</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><span style="background-color: white;">Pero en Atari la película se contaba totalmente distinta y vendían que la jugada había sido maestra porque las ventas ascendieron a nada menos que 7 millones de copias por lo que hicieron oídos sordos a las críticas recibidas y decidieron repetir la jugada con el próximo éxito de la gran pantalla. Para Navidades se esperaba el estreno de E.T. la última película de Steven Spielberg. El director estaba más que consagrado tras haber rodado "Tiburón" e "Indiana Jones en busca del arca perdida" y todo hacía prever que su película arrasaría en taquilla, lo que hizo que Steve Ross, el presidente de Warner negociase sin contar con nadie</span><span style="background-color: white;"> la exclusiva para los videojuegos y pagaran a Spielberg la escalofriante cifra de 25 millones de dolares de la época. </span></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El problema principal no fue el dinero, si no que se había cerrado la negociación a finales de julio y hacía falta que el juego estuviera terminado en septiembre para que entrase en fase de producción y a tiempo para el estreno de la película en Navidades. Por aquella época se necesitaba un mínimo de seis meses para desarrollar un videojuego desde cero y se esperaba que E.T. estuviera terminado en apenas cinco semanas. Spielberg quería que el juego fuese una especie de comecocos pero tras la experiencia de Pac-man descartaron la idea y pensaron en que E.T. buscase partes de su nave por un mapeado aleatorio mientras unos agentes le persiguen. El problema fue que el escaso tiempo de desarrollo hizo que el juego tuviera errores increíbles de programación, gráficamente era muy pobre, el control era nefasto, el jugador no sabía lo que había que hacer y cualquier parecido con la película era pura coincidencia. Tras cinco minutos era el juego más aburrido del mundo hasta el punto de que a día de hoy está considerado como el peor videojuego de la historia. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/R2o3mlg5AxQ?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><i>E.T. de Atari, el que está considerado por videojuego de la historia.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Las ventas iniciales hacían prever otro éxito para la compañía, pero como dijo Kennedy <i>"Se puede engañar a todos poco tiempo, se puede engañar a algunos todo el tiempo, pero no se puede engañar a todos todo el tiempo"</i> y el mercado tras haber sido engañado una vez con el Pacman no estaba dispuesto a volver a dejarse estafar y los compradores comienzan a devolver el juego de forma masiva. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Además, este fue el regalo de navidad de miles de niños por lo que la desilusión que sufrieron tras probar su regalo el día después de nochebuena dilapidó la poca confianza que los consumidores tenían en los productos de Atari lo cual sumado a que tras una demanda ganada por Activision (los programadores que se salieron de Atari años atrás) que equiparaba las videoconsolas a videos o cassettes, permitía que cualquier pudiera desarrollar un videojuego para la videoconsola que se quisiera con sólo pagar una pequeña royaltie, lo que provocó un aluvion de compañías independientes sin controles de calidad que sacaban juegos malos a la espera de que una carátula atractiva vendiera cientos de copias.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Como había en el mercado tanto juego malo, y tanto cliente descontento que devolvía lo que compraba, las tiendas de juguetes se hartaron y retiraron su apoyo a la industria del videojuego devolviendo los stocks que les sobraban y no queriendo volver a saber nada de los juegos electrónicos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Por otro lado, comenzaban a aparecer las primeras críticas contra las nuevas formas de entretenimiento de los jóvenes, que según los más conservadores ejercían una mala influencia </span><span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">y fueron muchas las voces que demonizaban los salones recreativos y las videoconsolas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A todo lo anterior habría que sumar que Atari había anunciado que doblaría sus ventas durante el último trimestre del año, pero su crecimiento fue "sólo" del 15%, además se descubrió que Kassar había vendido 5.000 de sus acciones minutos antes del anuncio de los resultados y los accionistas empezaron a dejar de apoyar a la compañía dejando que las acciones de Warner se desplomaran hasta alcanzar un tercio de su valor en bolsa. Kassar fue investigado por el mercado de valores y meses más tarde destituido de su puesto, siendo sustituido por James Morgan cuya experiencia profesional se centraba en dirigir la tabacalera Phillip Morris por lo que intentar reflotar la compañía se hacía imposible.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La gestión de Morgan se basaba en la reducción de costes y todas las acciones estaban encaminadas en este sentido. Como os he comentado, las principales jugueteras devolvieron sus stocks a Atari, lo que sumado a la enorme cantidad de cartuchos que fabricaron y que eran invendibles, hizo que los costes de almacenaje se dispararan por lo que en Atari decidieron hacer un hoyo en el desierto de Nuevo Méjico y enterrarlos para siempre. Mucha gente cree que esto es una leyenda urbana, pero nada más lejos de la realidad, de hecho hay muchos testigos ya que la gente empezó a peregrinar al lugar y Atari se vio obligada a tener que triturar los juegos y cubrirlos con cemento. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Durante el año 1983, Atari sufrió unas pérdidas de 536 millones de dolares, se produjeron más de 13.000 despidos entre América y Asia por lo que en Warner, preocupados porque la compañía arrastrase a la bancarrota al resto de divisiones del grupo, decidieron trocearla y venderla. El resto de competidores se vieron abocados a la quiebra o a deshacerse de las divisiones de videojuegos en el mejor de los casos, como ocurrió con Mattel y su sistema Intellivision y a quien la crisis le costó 201 millones de dolares y el 37% de su plantilla.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="background-color: white; font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La crisis americana del videojuego hizo que se trasladara la supremacía de la industria a Japón y que no fuese hasta 1986 con la llegada del sistema de 8 bits de Nintendo cuando se empezara a levantar cabeza en el mercado americano siendo los videojuegos tal y como los conocemos hoy en dia. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01169903724123512063noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-50910082955181536072012-06-12T01:53:00.001+02:002012-06-12T01:53:23.498+02:00Los mejores también se equivocan<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con un valor de marca de ciento ochenta y tres mil millones
de dólares en el 2011 y liderando el informe de las marcas más valiosas del
mundo se encuentra actualmente la todopoderosa Apple. Absolutamente todo lo que
toca lo convierte en oro y ha cambiado los mercados de la informática, de la
música y de las telecomunicaciones con sus productos. En lugar de clientes
tiene Hooligans y lo que más admiro de ella es que ha demostrado que el precio
no es lo que valen las cosas si no lo que la gente está dispuesta a pagar por
ellas, pero como todas las compañías, también la cagaron en alguna ocasión y lo
que poca gente sabe es que su fracaso más estrepitoso está relacionado con el
mundo de los videojuegos.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">A mediados de los 90 los grandes fabricantes de productos electrónicos
querían entrar en el mercado de los videojuegos ya que empezaba a ser algo muy
rentable y que amenazaba el resto de productos de ocio que dichas compañías
fabricaban. En el artículo </span><a href="http://historiasdevideojuegos.blogspot.com.es/2012/05/hemos-despertado-al-dragon-dormido.html" style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;" target="_blank">"Hemos despertado al dragón dormido"</a> <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> ya os he
contado como Sony se introdujo en el mundillo, pero hubo otras compañías como
Panasonic, Sanyo o incluso Goldstar (que era como se llamaba antes LG) que
quisieron probar suerte junto con SEGA, Nintendo y Atari que había resurgido
con su “Jaguar”.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con todo este batiburrillo de empresas no era raro que los
principales fabricantes de software no fijaran sus ojos en el mercado y aunque Microsoft,
como bien sabéis, entraría en la siguiente generación con Xbox, fue Apple la
que quiso dar el primer paso con la que probablemente sea la consola con el
nombre más ridículo de la historia (con permiso de Wii): La Apple Pippin. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0oMcMg1GL_S3laied-9zmUd-_ZZKMpUZu1TSwpZM2OPhQU3pfu5ePUmZeeeNqdoCAuuIqykXV9YGRMlBQa9bvtGNkgc22CyjDYqmvqK02LOdlAhyphenhyphen0szqFCPtcH34v1pZtmC8REbh7fbxC/s1600/Pippin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0oMcMg1GL_S3laied-9zmUd-_ZZKMpUZu1TSwpZM2OPhQU3pfu5ePUmZeeeNqdoCAuuIqykXV9YGRMlBQa9bvtGNkgc22CyjDYqmvqK02LOdlAhyphenhyphen0szqFCPtcH34v1pZtmC8REbh7fbxC/s1600/Pippin.jpg" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Con ustedes la consola con nombre de perro: "Pippin"</td></tr>
</tbody></table>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">La idea de Apple no era fabricar videoconsolas si no que lo
que tenían en mente era vender los kits de desarrollo y la tecnología para que
fueran otros los que la fabricaran y por tanto asumieran el riesgo. Una idea
muy buena siempre y cuando encuentres a un tonto que te la compre y la suerte
de Apple fue que lo encontró en Bandai, la marca juguetera japonesa. </span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Pippin tenía cosas bastante interesantes como por ejemplo
conexión a Internet pero si la comprabas estabas obligado a suscribir una cuota
fija de 25 $ al mes durante los primeros 6 meses con el proveedor de Internet
“PSInet”. En lugar de tener una estructura de videoconsola, parecía más un
ordenador barato con un procesador cutre y un módem cutre que lastraba mucho su
rendimiento y le hacía ser lentísima de jugar tanto online como offline. Además
trabajaba bajo Mac Os que es el sistema operativo que menos juegos ha tenido
del mercado y como Apple no sabe hacer nada barato salió al mercado al
disparatado precio de 599$ casi el doble de lo que costaban Playstation o Sega
Saturn que eran muchísimo más potentes, con muchos más juegos y asentadas en el
mercado.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/nhYnfppEKzA?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: center;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Los 10 juegos que definieron a Pippin.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El fracaso fue estrepitoso y apenas llegaron a fabricarse
unas miles de unidades para los mercados japoneses y americanos llegando a
haber más teclados y módems que consolas físicas. Su lista de juegos apenas
supero la media cententa y su calidad en la mayoría de casos dejaba bastante
que desear cesando su producción apenas dos años después de su salida al
mercado y considerada como uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos
los tiempos por la revista PCWorld en mayo de 2006.</span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"><br /></span></div>
<div class="MsoNormal" style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Esta claro que las cosas han cambiado mucho para Apple y probablemente los cimientos de la industria del videojuego temblarían si la compañía de la manzana decidiese introducirse en este mercado ahora, o incluso si cuando decidieron crear Pippin, su gran gurú y fundador Steve Jobs, hubiera estado dentro de la compañía seguramente el resultado habría sido muy distinto y los videojuegos no serían tal y como los conocemos ahora.</span></div>Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/01169903724123512063noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-49766045091543583402012-06-04T00:30:00.000+02:002012-06-05T01:26:56.637+02:00Final Fantasy: La "ruina" interior<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">¿Cómo puede la compañía más exitosa del momento, con ventas millonarias, alabada por crítica y público, querida y respetada por los compañeros del sector acabar en menos de dos años al borde de la bancarrota y viéndose obligada a fusionarse con su mayor rival? Muy sencillo, cagándola.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
</div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Squaresoft fue una compañía fundada en Japón en 1983 y que durante sus primeros años de vida programó juegos principalmente para NES. Ninguno de ellos fue realmente bueno y tras cuatro años, en 1987 sufría grandes problemas económicos que hacían inviable su continuidad por lo que decidieron programar un último juego y para ello contrataron a un joven pero prometedor programador de nombre Hironobu Sakaguchi.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Puesto que sería el último juego de la compañía, que mejor nombre para él que "Fantasía final" o como se le acabaría conociendo "Final Fantasy" y se decidió que tuviera un desarrollo de rol japones a la imagen del juego que más éxito tenía en tierras niponas por aquella época "Dragon Quest" y cuya secuela estaba programada para las navidades de 1987 al igual que la salida de Final Fantasy.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXx7mv9pquJe_pqhQESpVbI-3DwlsNaDGiAFPJbvy_fUeAyqNEt_wKlJd9PgLm3zK_WTAe8D_SSDBB7liH0t5_dtmScLNeQGyFEfMBAzFhKWNYTpAnRKEBkF18HvndBH-BV4BcQOIgq18/s1600/Final+fantasy+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="208" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXx7mv9pquJe_pqhQESpVbI-3DwlsNaDGiAFPJbvy_fUeAyqNEt_wKlJd9PgLm3zK_WTAe8D_SSDBB7liH0t5_dtmScLNeQGyFEfMBAzFhKWNYTpAnRKEBkF18HvndBH-BV4BcQOIgq18/s320/Final+fantasy+1.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Final Fantasy 1 para Nintendo</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Por problemas durante el desarrollo, Dragon Quest II se tuvo que retrasar a marzo del año siguiente por lo que el juego de Square se quedó sin competencia durante el periodo en el que se acumulan el 60% de las ventas anuales, lo que hizo del juego un éxito inesperado tanto en Japón como en Estados Unidos y salvando de esta manera la compañía que pudo continuar programando "Final Fantasy" a lo largo de los años.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Gracias al talento de su equipo de desarrollo con Sakaguchi a la cabeza y al éxito de sus sagas en todo el mundo, Square era una de las desarrolladoras más rentables de Japón y era conocida entre muchas otras cosas por los guiones de sus juegos, los excelentes personajes que creaba y sobre todo por las escenas animadas por ordenador que incluía en sus juegos y que habían alcanzado un nivel elevadísimo desde la llegada del CD como soporte de los juegos por lo que era lógico que decidieran irrumpir en el mundo del cine con la primera película de animación con gráficos fotorealistas.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Para correr el menor riesgo posible pusieron a la cabeza del proyecto a su mejor hombre, Sakaguchi y decidieron que su primer largometraje llevaría el nombre de su franquicia estrella por lo que la película se llamó "Final Fantasy: spirth within" y aquí en España "Final Fantasy: la fuerza interior" lo que sobre el papel les aseguraba una legión de fans corriendo hacia los cines, pero las cosas no siempre son como uno planea.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">El presupuesto inicial de la película iba a ser de 70 millones de $ pero se disparó a nada menos que los 140 millones sin contar la costosísima campaña de Marketing a nivel mundial que rodeó su estreno, lo cual teniendo en cuenta que no tenía actores reales ni decorados la ponía a niveles parecidos a "Titanic" de James Cameron. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/gIxp5KAY68I?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
Trailer en Español de Final Fantasy: La fuerza interior</div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Tras cuatro larguísimos años de producción, el film por fin vio la luz en los cines de todo el mundo durante el verano de 2001 y fue una tremenda decepción. Técnicamente era una película muy avanzada a su tiempo y que a día de hoy sigue sorprendiendo su calidad pero por contra, el argumento nada tenía que ver con los videojuegos del mismo nombre por lo que no gustó a los fans que esperaban ansiosos ver a sus personajes y símbolos característicos de los videojuegos en la gran pantalla. Por otro lado, a la gente que no conocía los juegos tampoco le gustó porque el argumento era extraño y hasta cierto punto complicado de entender por lo que a pesar de tener una recaudación decente, no pudo recuperar la inversión y alcanzó unas pérdidas de más de 50 millones de $. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">"Squaresoft" no pudo asumir las pérdidas y se vio obligada a fusionarse con su rival y competencia de antaño "Enix", creadora de la saga Dragon Quest ,en 2002 y formando la compañía actual "Square-Enix". La división de películas fue cerrada al año siguiente y lo peor fue que Sakaguchi tuvo que dejar la compañía humillado tras el rotundo fracaso de su proyecto lo que repercutió negativamente en la calidad de sus juegos haciendo que el mundo de los videojuegos sea tal y como lo conocemos hoy en día.</span></div>Rafahttp://www.blogger.com/profile/00251263565761854374noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-31298916898911621082012-05-29T07:00:00.000+02:002012-05-29T11:11:50.445+02:00Miyamoto, Miyamoto y Miyamoto<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Una vez un periodista le preguntó a Orson Welles quienes eran los tres mejores directores de cine de la historia y Welles respondió "John Ford, John Ford y John Ford" esto mismo se podría trasladar a Miyamoto si preguntásemos quienes han sido los mejores desarrolladores de videojuegos de toda la historia.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhviw6_Ki2Dvof_4VQlGPfXwpsh5SZCSSJ5hbghknTesE-CN7Lf5Gb_rDp-NjdCsBId2UeCpVlvxXMUyEOct7SNZWixiJzJVb8rzkmbWvH8NSye_z5z5EUwljLyQPWJLHqIW9OmmHPYVMw/s1600/miyamoto.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhviw6_Ki2Dvof_4VQlGPfXwpsh5SZCSSJ5hbghknTesE-CN7Lf5Gb_rDp-NjdCsBId2UeCpVlvxXMUyEOct7SNZWixiJzJVb8rzkmbWvH8NSye_z5z5EUwljLyQPWJLHqIW9OmmHPYVMw/s200/miyamoto.jpg" width="166" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Shigeru Miyamoto </td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Con motivo de la entrega del premio Príncipe de Asturias a este genial personaje decidí contar algún error de la historia de los videojuegos en la que Miyamoto estuviera involucrado de alguna manera pero si os tengo que ser sinceros no he encontrado ni recordado nada que pudiera resultar anecdótico en este sentido, por eso he decidido saltarme el protocolo y en lugar de contar uno de los errores de la historia videojueguil intentaré contaros una historia que demuestre porque este señor es merecedor con todos los honores de este galardón.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Corría el año 2004 y el mundo del videojuego estaba dominado por dos compañías: </span><span style="font-family: Arial;">Por un lado teníamos a Sony, dueña del mercado de sobremesa de forma aplastante con su Playstation 2 y por el otro estaba Nintendo que tras el discreto éxito de su consola Gamecube lo único que le mantenía en pie como compañía era su división de portátiles con la archiconocida e imbatible Gameboy como estandarte, pero todo esto podía cambiar en cuestión de poco tiempo.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Sony sabía que si quería crecer en este mercado, tenía que abordar el terreno de los videojuegos portátiles y tras su experiencia con el Walkman sabía que había mucho dinero en este campo por lo que desarrolló un auténtico monstruo tecnológico: la PSP o Playstation Portable. Técnicamente PSP estaba muy por encima a las expectativas que la gente tenía de este tipo de consolas consiguiendo gráficos muy cercanos a Playstation 2. Contaba con una pantalla gigantesca a todo color LCD de 4,3 pulgadas y se podía escuchar música, ver películas, fotos, navegar por Internet o jugar online. Además Sony había conseguido que las grandes sagas que triunfaban en su consola de sobremesa serían programadas para PSP ¿se me olvidaba algo? Por supuesto, el precio era totalmente ajustado y muy competitivo. </span></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEZgwWLpjCro9ihezJ4WnoLkY7PWCJZM0Aoaf9VEA_-NV_ZJXbZ0WsfdB8bnzZ6aKMkJgodcJ_NX1huy0C3Sp96qj865_WU8RSaHJh4UczjFePFR7NqB8TLrjsvuiuLxIGvvJO7CLl8F4/s1600/psp_ds.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="224" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEZgwWLpjCro9ihezJ4WnoLkY7PWCJZM0Aoaf9VEA_-NV_ZJXbZ0WsfdB8bnzZ6aKMkJgodcJ_NX1huy0C3Sp96qj865_WU8RSaHJh4UczjFePFR7NqB8TLrjsvuiuLxIGvvJO7CLl8F4/s320/psp_ds.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sony PSP y Nintendo DS</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Cuando fue presentada durante el E3 de 2004 (la feria más importante de videojuegos) todo el mundo esperaba la respuesta de Nintendo ya que se jugaban muchísimo y fue cuando pudimos ver Nintendo DS y lo cierto es que la primera reacción fue bastante fría ya que técnicamente era muy inferior a PSP. Sus gráficos eran de una generación anterior como mínimo, no tenía ningún tipo de soporte multimedia, no permitía ver películas, ni siquiera escuchar música. Su única gracia eran dos pantallas y que la inferior era táctil, pero en aquella época lo táctil no estaba de moda y aún faltaban tres años para que se presentase el iphone. Por si fuera poco su primera hornada de juegos dejaba bastante que desear y hasta el diseño era horrible. </span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Para colmo, aparece Miyamoto, padre de la criatura, para intentar convencernos de que no hemos entendido absolutamente nada. Lo que él pretende es cambiar la forma de jugar y que los videojuegos sean accesibles a todo el mundo, una frase dicha por cualquier persona que haya presentado una forma de entretenimiento durante toda la historia. Todos pensamos que este era el final de Nintendo y así parecía que sería durante los primeros meses de vida de las dos consolas donde PSP se desmarcó con unas ventas superiores hasta que el genio japonés se saco un As de la manga.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">Miyamoto es un criador de perros magnífico y su mascota es un <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Shetland_Sheepdog" target="_blank">Shetland Sheepdog</a> llamado Pikku por lo que dicho As era ni más ni menos que un cartucho donde podrías criar a tu propio cachorro, darle ordenes simples que te entendiera, cuidarlo, labarlo, sacar a pasear y jugar con él tirándole un frisby. Todo con unos movimientos por parte de los canes bastante realistas para lo que era la potencia de la consola y muy intuitivo, pero sobre todo era un juego que bajo ninguna circunstancia podía copiar su competidor ya que para jugar con él se necesitaban las características específicas de Nintendo DS.</span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial;">El juego fue un auténtico bombazo y gustó a todo el mundo, niños, niñas, mayores y pequeños, lo que hizo que se disparara la demanda de la consola hasta conseguir que se agotase durante las navidades de 2005 y alcanzando un precio desorbitado en las subastas de ebay.</span></div>
<br />
<div style="text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPd0WsF6lAb1L2AG5BZ0ROCwX0uqJ9fBC5PyXPF-aKP3dNW3yCQnnASmHMeY3u68Gl0_wWlnzzyCGdT7gziY-G0FkCMZ2Vam9Iu0YXawivezBEyA21tNltz1XJ-Mmh7gYsdbGcl8cAMmk/s1600/shigeru-miyamoto.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPd0WsF6lAb1L2AG5BZ0ROCwX0uqJ9fBC5PyXPF-aKP3dNW3yCQnnASmHMeY3u68Gl0_wWlnzzyCGdT7gziY-G0FkCMZ2Vam9Iu0YXawivezBEyA21tNltz1XJ-Mmh7gYsdbGcl8cAMmk/s1600/shigeru-miyamoto.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="161" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPd0WsF6lAb1L2AG5BZ0ROCwX0uqJ9fBC5PyXPF-aKP3dNW3yCQnnASmHMeY3u68Gl0_wWlnzzyCGdT7gziY-G0FkCMZ2Vam9Iu0YXawivezBEyA21tNltz1XJ-Mmh7gYsdbGcl8cAMmk/s200/shigeru-miyamoto.jpg" width="200" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPd0WsF6lAb1L2AG5BZ0ROCwX0uqJ9fBC5PyXPF-aKP3dNW3yCQnnASmHMeY3u68Gl0_wWlnzzyCGdT7gziY-G0FkCMZ2Vam9Iu0YXawivezBEyA21tNltz1XJ-Mmh7gYsdbGcl8cAMmk/s1600/shigeru-miyamoto.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"></a><span style="font-family: Arial;"><span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">El genio de </span>Miyamoto nos había demostrado lo que quería decir cuando se refería a "nuevo concepto de juego" y "nuevos jugadores". Él sabía que su compañía nunca podría ganar a Sony por potencia bruta. Ya lo habían intentado con Gamecube y fue un fracaso, por lo que decidió cambiar de estrategia e imponerse con creatividad y originalidad. Además había descubierto la fórmula para ampliar el mercado de los videojuegos a personas de todas las edades y de todos los sexos por lo que fueron muchos los juegos exclusivos de DS y que nunca antes se habían visto en una consola como Brain training, Profesor Layton, Cocina conmigo, etc... </span><br />
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<span style="font-family: Arial;">Por si fuera poco, la pobre PSP tenía unos problemas muy graves de seguridad y la piratería estaba causando estragos en ella, siendo abandonada por la inmensa mayoría de desarrolladoras que no obtenían grandes beneficios cuando sacaban juegos para ella. Finalmente las ventas de ambas fueron de 71,32 millones de consolas para PSP y de 151,52 millones para DS (aunque a fecha de hoy se siguen vendiendo las dos plataformas) siendo Nintendogs su tercer videojuego más vendido con 22,4 millones de copias. </span></div>
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<span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;">Más tarde y con la misma filosofía de accesibilidad que Nintendo DS y también bajo la supervisión de Miyamoto fue lanzada Wii convirtiéndose en un auténtico fenómeno de masas pero lo que esta claro es que sin la existencia de Nintendo DS y sobre todo si no hubiera existido Shigeru Miyamoto los videojuegos no serían tal y como los conocemos hoy en dia. </span></div>
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<br /></div>Rafahttp://www.blogger.com/profile/00251263565761854374noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-7709308186913858662012-05-23T01:21:00.001+02:002012-06-04T12:22:41.510+02:00"Hemos despertado al dragón dormido"<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;">
Estas míticas palabras fueron pronunciadas por Isoroku Yamamoto, comandante japones que capitaneó el ataque a Pearl Harbour mientras sus camaradas le informaban con gran júbilo del éxito de la operación y algo parecido debió pensar Nintendo cuando descubrió que Sony se introducía en el mercado de los videojuegos con su famosa PlayStation.</div>
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Corrían los años 90, SEGA y Nintendo se repartían los mayores pedazos de la tarta de las videoconsolas y de los videojuegos con sus ya míticas Megadrive y Super Nintendo. La potencia de la segunda era superior a la 16 bit de SEGA y en la compañía del erizo azúl lo sabían por lo que comenzarón a desarrollar diferentes accesorios para conseguir aumentar la potencia y calidad de los videojuegos. De todos los accesorios y ampliaciones que sacó SEGA al mercado y de los cuales, dicho sea de paso se podrían publicar infinidad de hojas de "cagadas" y errores de la historia de los videojuegos, destacó por encima de todos los demás (algo que no era muy difícil) el Mega CD, capaz de reproducir videojuegos en formato CD.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyNsU8EQ045wAbDOpodDvpSRP01edukt5ae3RG4c6tApb6DQ2rezjmLRICUOc84Y3UFnFXpsAFNIFFfA8d2pdI8fU9_zrvFo8zRaXVpWznlLI5-wCw4Ep-c_6GsiIhquKBrnVd_ppzvcw/s1600/sega-megacd1jap.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhyNsU8EQ045wAbDOpodDvpSRP01edukt5ae3RG4c6tApb6DQ2rezjmLRICUOc84Y3UFnFXpsAFNIFFfA8d2pdI8fU9_zrvFo8zRaXVpWznlLI5-wCw4Ep-c_6GsiIhquKBrnVd_ppzvcw/s320/sega-megacd1jap.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sega Megadrive y Mega CD</td></tr>
</tbody></table>
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Como por aquella época el CD se había instalado en los PC, discos de música y </div>
<div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: justify;">
demás aparatos lúdicos era de esperar que el futuro de los videojuegos fuera por ahí y Nintendo vio una posible amenaza en el invento de SEGA por lo que decidió firmar un acuerdo con Sony para desarrollar un lector de CD para Super Nintendo.</div>
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Era bien sabido que el negocio de los videojuegos estaba creciendo a pasos agigantados y Nintendo empezó a pensar que lo que Sony estaba haciendo era aprender lo máximo posible de ellos antes de abordar el mercado de los videojuegos con su propia consola.</div>
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No era una idea nada descabellada si pensamos que por aquella época, Sony era dueña de las más importantes productoras de música y cine del mundo y los videojuegos era una industria totalmente compatible con las otras dos y lo cierto es que Nintendo tenía razón....a medias.</div>
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Era cierto que Ken Kutaragi, el ingeniero que dirigía el proyecto por parte de Sony, tenía en mente introducir a su compañía dentro de este mundillo, pero sus jefes no opinaban lo mismo (deberían estar muy centrados en el Minidisc) y no encontraban la motivación para introducirse en él, hasta que dos días después de que Sony comunicara que estaba desarrollando el accesorio Nintendo Playstation su socio los humilló publicamente anunciando que dejaba de trabajar con ellos y que el proyecto pasaba a cargo de Phillips, a quienes veían mucho menos agresivo para introducirse en su mercado.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5jVVVMZTdpNsTJtrSZBxCPHGftZQb8IVPqF5eHOXhS4v5U47IeuHLu78ZvhTiv02ll-_3XPawbSzeCeqfXjoVN6hI8a3RCKfXVO_zv6XYcsmb-ZpJV0vZ00XTA7qfC-AcBMqsTW_Brd4/s1600/snes-cdvsplaystation.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="194" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5jVVVMZTdpNsTJtrSZBxCPHGftZQb8IVPqF5eHOXhS4v5U47IeuHLu78ZvhTiv02ll-_3XPawbSzeCeqfXjoVN6hI8a3RCKfXVO_zv6XYcsmb-ZpJV0vZ00XTA7qfC-AcBMqsTW_Brd4/s320/snes-cdvsplaystation.jpg" width="320" /></a></div>
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Nintendo pensó que con esta medida dejaban a Sony en la cuneta, pero nada más lejos de la realidad y es que la "cagada" de los jefes de Nintendo había herido y mucho el orgullo de los dirigentes de Sony quienes dieron carta blanca para desarrollar el sistema de videojuegos Playstation y hacer que Nintendo pagara cara su arrogancia.</div>
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Tras varios juicios de por medio, acusaciones públicas y demás, veríamos como al final Nintendo no llegó a sacar nunca la unidad de CD para su consola debido al discreto éxito que tuvo el Mega Cd de Sega y Sony lanzó en Diciembre de 1994 su primera Playstation convirtiéndola en un nuevo fenómeno lúdico aprendiendo Nintendo la lección de que si no hubiera sido por lo mal que gestionó la salida de Sony de la compañía, no existiría Playstation y el mundo de los videojuegos no lo conoceríamos tal y como es ahora.</div>
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<br /></div>Rafahttp://www.blogger.com/profile/00251263565761854374noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-5919542041058009972012-05-15T18:19:00.000+02:002012-06-04T12:23:07.789+02:00La primera cagada de la historia de los videojuegos<div style="text-align: justify;">
<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Se suele decir que el éxito tiene muchos padres y lo cierto es que no está muy claro quien fue el de los videojuegos aunque casi todos los libros y expertos coinciden en señalar a Steve Rusell y su </span><a href="http://www.youtube.com/watch?v=s1V7jBACLQE" target="_blank"><em><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">"Spacewars"</span></em></a><span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;"> como el primer creador y el primer videojuego, pero ¿cómo puede un tío al que le llamaban "babosa" en la universidad ser el padre de todo este tinglado? Pues como siempre gracias a los desaciertos de otros.</span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Corría el año 1958 en los Estados Unidos, ya se conocía lo que era capaz de hacer la energía nuclear y era común que el gobierno americano hicera jornadas de puertas abiertas en laboratorios y centrales nucleares para que los ciudadanos pudieran ver de primera mano que era algo seguro si se usaba con control. En el laboratorio de investigación nuclear de Brookhaven, trabajaba para el gobierno William Higginbotham, un físico que tuvo una idea genial. </span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">No se me ocurre nada más aburrido que unos físicos enseñando un laboratorio de física nuclear, y al bueno de William tampoco, por lo que decidió coger prestados algunos de los carísimos équipos del laboratorio y de manera apartada hacer algo que llamara la atención de los más pequeños. </span></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">Con un osciloscopio que hacía de pantalla y de terreno de juego y un programa militar de alto secreto que se utilizaba para calcular la trayectoria de los misiles programó el que podríamos llamar primer videojuego de la historia "Tennis for two":</span></div>
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<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/xTPVqLnIiaY?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<em>"Tennis for two" el primer videojuego de la historia</em></div>
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<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">El juego fue todo un éxito y se formaron enormes colas de gente que quería jugar en lugar de continuar con la visita programada. Incluso guardaron el juego para futuros eventos hasta que una máquina de rayos cósmicos le quitó su lugar dentro de los "días del visitante" y William se olvió de él.</span></div>
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<span style="font-family: Arial;">William, que debía ser muy inteligente aunque un poco tacaño, no decidió patentar su invento por no pagar los diez dolares que le habrían cobrado en el registro de patentes y si no hubiera sido por esta "cagada", el padre de los videojuegos no sería un tipo apodado "babosa", William Higginbotham sería rico y famoso y los videojuegos no los conoceríamos tal y como son ahora.</span></div>Rafahttp://www.blogger.com/profile/00251263565761854374noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2450476285056530824.post-8048093822612333652012-05-14T12:36:00.000+02:002012-06-04T12:23:28.285+02:00Mis intenciones<div style="text-align: justify;">
Queridos lectores, amigos, amantes del videojuego, de la historia o como os querais denominar:</div>
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Me presento ante vosotros como un amante incondicional del mundo de los videojuegos. Desde que tengo uso de razón he sido aficionado a todo lo que rodea este maravilloso entretenimiento, pero desde un tiempo hasta ahora, tenía la necesidad de querer formar parte de algo más grande y es por eso que ahora mismo te encuentras leyendo este blog. </div>
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Como toda persona que quiere empezar un proyecto, buscaba algo que no se hubiera hecho antes y que pudiera aportar conocimiento a las personas que desinteresadamente perderían un tiempo maravilloso de sus vidas en leerme. Además, descubrí que la mayoría de páginas y blogs de Internet que se dedican al mundo del ocio electrónico, hablan sobre todo de videojuegos, programadores y compañías actuales y algunas de ellas de alguno de estos puntos pero en el pasado por lo que no veía muy claro donde podría yo intentar llenar los huecos que faltaban. </div>
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Por otra parte, tras haber hecho los suficientes cursos de postgrado, especialmente centrados en ventas y gestión de empresas, que es a lo que me dedico actualmente, con ponentes y profesores de un nivel mas que aceptable descubrí que todos nos hablaban siempre de las mismas empresas Apple, Inditext, Ikea, McDonald's, etc. siendo a la larga clases repetitivas y aburridas.</div>
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Un día, durante el transcurso de una de estas clases donde nos recalcaban por enésima vez lo listos que son en Apple (ojo, que no tengo nada en contra de ellos, de hecho, os escribo desde un Mac) pensé <em>"¿Inovación?¿riesgo?¿Diseño?¿Estrategia de venta? ¿Habrá oido este hombre alguna vez hablar de Nintendo y como salvó la industria con NES en los 80?¿O cómo cambio la forma de jugar con el pad y más tarde con Wii?¿O el entretenimiento portatil con game boy? es más, ¿Porqué esta gente me habla de musica y ipods cuando los videojuegos mueven más dinero que las industrias del cine y de la música juntas?" </em>entonces comprendí que el problema era que se había escrito y hablado mucho de estas marcas a nivel empresarial, pero muy poco de las empresas de los videojuegos. </div>
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Me informé, leí, estudié y busqué todo lo referente a las historias de las compañías de videojuegos y descubrí un mundo apasionante donde los éxitos y los fracasos van de la mano. Donde encontramos decisiones que salvaron industrias o que hundieron a gigantes y es justo aquí donde quiero centrarme; en las malas decisiones, en las meteduras de pata, en las "cagadas" si se me permite el término que hicieron que los videojuegos nos lleguen tal y como los conocemos hoy en día, para bien o para mal.</div>
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Estoy de acuerdo en que es más sencillo estudiar el éxito que el fracaso, pero soy un firme defensor de que se aprende más de los errores que de los aciertos. Además, el éxito se suele deber a la suma de muchos factores que no siempre están claros, mientras que con el fracaso, siempre hay un culpable. </div>
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Querido lector, espero que disfrutes con las historias y anécdotas que os contaré desde este portal y te animo desde ya a que compartas con todos tus opiniones, preguntes o nos cuentes aquella "cagada" del mundo de los videojuegos que te llamó la atención cuando la conociste por primera vez.</div>
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<br /></div>Rafahttp://www.blogger.com/profile/00251263565761854374noreply@blogger.com2