Con un valor de marca de ciento ochenta y tres mil millones
de dólares en el 2011 y liderando el informe de las marcas más valiosas del
mundo se encuentra actualmente la todopoderosa Apple. Absolutamente todo lo que
toca lo convierte en oro y ha cambiado los mercados de la informática, de la
música y de las telecomunicaciones con sus productos. En lugar de clientes
tiene Hooligans y lo que más admiro de ella es que ha demostrado que el precio
no es lo que valen las cosas si no lo que la gente está dispuesta a pagar por
ellas, pero como todas las compañías, también la cagaron en alguna ocasión y lo
que poca gente sabe es que su fracaso más estrepitoso está relacionado con el
mundo de los videojuegos.
A mediados de los 90 los grandes fabricantes de productos electrónicos
querían entrar en el mercado de los videojuegos ya que empezaba a ser algo muy
rentable y que amenazaba el resto de productos de ocio que dichas compañías
fabricaban. En el artículo "Hemos despertado al dragón dormido" ya os he
contado como Sony se introdujo en el mundillo, pero hubo otras compañías como
Panasonic, Sanyo o incluso Goldstar (que era como se llamaba antes LG) que
quisieron probar suerte junto con SEGA, Nintendo y Atari que había resurgido
con su “Jaguar”.
Con todo este batiburrillo de empresas no era raro que los
principales fabricantes de software no fijaran sus ojos en el mercado y aunque Microsoft,
como bien sabéis, entraría en la siguiente generación con Xbox, fue Apple la
que quiso dar el primer paso con la que probablemente sea la consola con el
nombre más ridículo de la historia (con permiso de Wii): La Apple Pippin.
Con ustedes la consola con nombre de perro: "Pippin" |
La idea de Apple no era fabricar videoconsolas si no que lo
que tenían en mente era vender los kits de desarrollo y la tecnología para que
fueran otros los que la fabricaran y por tanto asumieran el riesgo. Una idea
muy buena siempre y cuando encuentres a un tonto que te la compre y la suerte
de Apple fue que lo encontró en Bandai, la marca juguetera japonesa.
Pippin tenía cosas bastante interesantes como por ejemplo
conexión a Internet pero si la comprabas estabas obligado a suscribir una cuota
fija de 25 $ al mes durante los primeros 6 meses con el proveedor de Internet
“PSInet”. En lugar de tener una estructura de videoconsola, parecía más un
ordenador barato con un procesador cutre y un módem cutre que lastraba mucho su
rendimiento y le hacía ser lentísima de jugar tanto online como offline. Además
trabajaba bajo Mac Os que es el sistema operativo que menos juegos ha tenido
del mercado y como Apple no sabe hacer nada barato salió al mercado al
disparatado precio de 599$ casi el doble de lo que costaban Playstation o Sega
Saturn que eran muchísimo más potentes, con muchos más juegos y asentadas en el
mercado.
Los 10 juegos que definieron a Pippin.
El fracaso fue estrepitoso y apenas llegaron a fabricarse
unas miles de unidades para los mercados japoneses y americanos llegando a
haber más teclados y módems que consolas físicas. Su lista de juegos apenas
supero la media cententa y su calidad en la mayoría de casos dejaba bastante
que desear cesando su producción apenas dos años después de su salida al
mercado y considerada como uno de los 25 peores productos tecnológicos de todos
los tiempos por la revista PCWorld en mayo de 2006.
Esta claro que las cosas han cambiado mucho para Apple y probablemente los cimientos de la industria del videojuego temblarían si la compañía de la manzana decidiese introducirse en este mercado ahora, o incluso si cuando decidieron crear Pippin, su gran gurú y fundador Steve Jobs, hubiera estado dentro de la compañía seguramente el resultado habría sido muy distinto y los videojuegos no serían tal y como los conocemos ahora.
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